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字节跳动游戏高级3D动作设计师(TPS项目)

社招全职3年以上A20211A地点:北京状态:招聘

任职要求


1、动画类专业,3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感;
2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色性格特征、动作的节奏、速度层次和打击力度;
3、熟练使用3DMax及CS骨骼,需有Unity3D引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,ACT/射击/MOBA/ARPG项目优先;
4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享;
5、资深的ACT/射击/MOBA玩家优先。

工作职责


1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作;
2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作(镜头)设计与制作;
3、负责搭建角色状态机,上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上动作设计部

1.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2.根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及制作,包括战斗与表演动画、过场动画、表情动画等; 3.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 4.持续跟进完善动作表现效果。

更新于 2025-10-14
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社招5年以上

1、负责MMO游戏项目的3D动作相关工作及优化; 2、完成骨骼绑定,设计动作,并最终完成灯光渲染。

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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

更新于 2025-06-20
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社招3年以上D6961

1、根据产品需求,完成角色骨骼创建,蒙皮以及动作设计等相关制作内容; 2、定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范; 3、擅长多种风格的3D动作设计制作以及引擎相关工作。

更新于 2024-11-04