字节跳动游戏音频资深策划(二次元项目)
社招全职5年以上A201506地点:广州状态:招聘
任职要求
1、5年以上游戏音频策划或设计经验,有完整游戏项目经验者优先,二次元项目经验加分;
2、熟练掌握至少一种DAW软件(如Pro Tools、Cubase、Reaper),精通音频中间件(如Wwise)在…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、制定游戏音频整体策略,负责音频概念设计和资源规划,确保音频风格符合游戏主题、氛围和玩家体验; 2、设计、制作并整合高质量的音效、背景音乐和语音系统;根据项目需求制定声音播放规则和逻辑,提升玩家的沉浸感; 3、建立并管理音频资源库,优化资源采集、制作和整合流程,确保音频资源在项目中的整体效果表现和声音资源高效分配和优化; 4、与策划、程序、美术等团队紧密合作,推动音频需求的实现和集成,确保音频内容无缝融入游戏开发流程; 5、管理音频外包项目,审核并监控外包资源质量,确保符合项目需求和标准; 6、根据用户反馈和测试结果,不断优化和调整音频效果,提升游戏的音频系统稳定性和表现力。
相关职位
社招4年以上网易游戏(互娱)
1、参与游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。 2、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。 3、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。 4、使用工具实现游戏剧情的落地,有动画制作经验者优先
更新于 2025-04-10广州
社招5年以上部门公共-其他(
1.负责FPS射击游戏中的声音规划与设计,包括枪械,环境音,语音与运营类音频等; 2.深度参与音频工程与UE蓝图相关模块的搭建,包括模块分类,结构设计,并进行资源整合与打磨等; 3.不断利用新的技术迭代与方法,如深挖MetaSound、Wwise、AI等工具的技术更迭,去提升游戏的音频体验。
更新于 2025-11-28上海
社招2年以上ProjectX
1.射击类产品负责人,深度参与各版本跑测(功能、压力、A/B 等),以玩家视角体验整体音频表现,比如枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频、UI 提示等关键场景; 2.对比分析音频设计目标与实机表现,主导或参与制定可量化的音频体验评估体系,持续迭代评测手册与基准库; 3.与音频策划、游戏策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。
更新于 2025-11-25成都