字节跳动游戏韩国区域品牌营销(内容营销方向)-ONE Studio
任职要求
1、本科及以上学历,市场营销、广告传媒、英文等相关专业优先; 2、具有3年以上在韩国地区的游戏营销工作经验,对韩国游戏市场有深入了解,韩语可作为工作语言,有日语、英语等其他外语能力优先; 3、资深RPG类、竞技类游戏玩家,对日本、韩国新二次元游戏文化和代表圈层有独到见解; 4、具备出色的策划能力和创新思维,能够制定有效的激励计划和沟通策略; 5、善于与不同团队合作,有良好的沟通协调能力和团队合作精神; 6、具有较强的数据分析能力,能够根据数据优化内容传播策略。
工作职责
1、对游戏特定区域的UGC生态KOL营销负责,根据产品玩法及特点,结合个平台KOL特性进行红人策略,红人内容创意并推进执行,打造有传播潜力的内容,并整合扩展各类行业优秀资源; 2、打造KOL及KOC的组合生态,与内部内容生产部门、外部内容伙伴紧密合作,生产高品质内容,促进社交传播,量化内容的传播效果,不断优化后续内容传播策略; 3、密切关注内容生态情况,拟定激励计划与标杆内容需求,协同内容部门、外部合作方等,实现内容制作、上线及数据回收。

(2025H2) 1、独立制定并执行韩国市场的整合营销方案: • 负责品牌营销、内容营销、买量投放与社区/社群运营的整体策划与落地执行。 • 跟进市场反馈与数据指标,及时调整投放策略和营销节奏。 2、韩国本地化策略与市场拓展: • 基于韩国玩家偏好和市场趋势,对游戏内容及营销活动进行本地化包装与传播。 • 挖掘并拓展当地优质合作资源(媒体、KOL、社交平台、娱乐IP等),与相关平台或机构建立深度合作。 3、数据分析与效果监测: • 监控市场活动及投放预算,关注关键数据指标(ROI、转化率、留存率、LTV等),进行多维度分析与评估。 • 利用分析结果指导后续优化及迭代,支持游戏在韩国市场的稳定增长和口碑沉淀。 4、团队管理与跨部门协作: • 组建并管理韩国市场发行团队,负责团队目标设定、绩效评估和日常工作指导。 • 与公司内部的产品、运营、技术以及其他区域市场团队保持高效沟通,协同推进项目落地。 5、危机处理与市场洞察: • 对韩国市场可能出现的舆论、政策、行业变化等风险保持敏锐度,并制定应对方案。 • 持续关注竞争对手和行业动态,进行竞品分析和市场洞察,为产品和营销策略提供改进建议。
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:ONE Studio在深圳、北京、上海均有团队,负责游戏业务中的自研、代理游戏在中国大陆及海外多区域的发行与长线运营,如《MARVEL SNAP》、《Ragnarok X: Next Generation》、《花亦山心之月》、《晶核》等多款产品。加入我们,一起创造快乐! 1、根据业务需求参与市场调研,深入了解游戏用户,对同类产品展开资料搜集、分析; 2、参与游戏海外市场营销方案制定并推进执行,如:KOL推广、平台合作、IP联动、线下活动; 3、与团队一起完成游戏公关传播文案撰写与翻译,包括宣传文案、自媒体文案、游戏衍生作品文案; 4、参与公关事件营销创意头脑风暴、内容&素材规划及执行工作。
1. 全球全周期品牌策略:基于产品生命周期(测试期、上线期及版本迭代期),分阶段输出全球品牌推广品牌目标及发行策略,构建品牌长期竞争力; 2. 卖点迭代与用户沟通:基于市场竞品动态、用户行为数据,主导核心卖点提炼,持续优化品牌沟通策略(含本地化创意表达); 3. 资源体系搭建及内容生态建设:搭建线上、线下资源体系,推动团队产出标杆案例(如话题营销、本土IP联动 ); 4.数据驱动优化:建立营销活动监测机制以及效果评估体系,通过LTV/ROI等数据分析挖掘增长机会,快速验证假设并规模化拓展; 5. 跨部门协作:基于业务目标,推动跨部门、跨区域团队协同工作落地。