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字节跳动游戏UE5资深渲染向技术美术-PVE主机射击

社招全职3年以上A83855A地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;
2、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;
3、熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;
4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂…
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工作职责


1、制定团队目标,评估技术可行性、设计方案和实现;
2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
3、负责游戏中各种视觉效果和游戏渲染表现的开发工作;
4、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;
5、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
包括英文材料
Unreal+
Shader+
相关职位

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社招5年以上美术类

1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。

更新于 2025-11-19广州
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社招网易游戏(雷火)

1、负责UE5游戏客户端的功能玩法开发,独立完成功能模块开发工作。 2、与策划、美术、UX、QA保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 3、负责开发过程中问题的定位及修复、代码的结构优化及性能调优等工作 4、开发完善UE5工具链, 助力优化开发流程

更新于 2025-06-17杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责 Unity 或 UE5 引擎下写实角色渲染方案设计与开发,确保高品质角色表现并适配移动端性能要求。 2. 深入分析移动端硬件特性,对渲染各环节进行性能优化,使用性能分析工具定位并解决瓶颈问题。 3. 与美术团队紧密协作,优化角色制作流程,提升制作效率与视觉效果,推动流程标准化。 4. 熟练掌握 Shader 编程与材质开发,具备高质量角色材质开发经验,精通 PBR 材质工作流。 5. 具备完整游戏项目经验,有全平台项目经历者优先,能灵活运用 Unity 与 UE5 双引擎进行开发。 6. 拥有良好的审美能力与沟通协作能力,能够推动技术与美术的高效结合,具备角色相关工具或插件开发能力者优先。

更新于 2025-08-25上海
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社招2年以上游戏类

1、负责在UE5开发新特性的包括移动端Lumen,Nanite,GPU Driven, 毛发渲染、图形管线定制、物理模拟、布料解算等领域。 2、了解美术和策划工作流程,协同美术、策划,建立高效内容制作和工业化管线流程,持续完善优化工具链、编辑器、提效工具等。支持和参与项目核心技术架构和关键技术攻关。 3、熟悉资源加载方案,熟悉UE5的World Partition原理,并能在其基础上进行改造和优化 4、有Peroforce管理员能力,搭建版本构建环境,持续负责版本出包,熟悉AirTest。

更新于 2025-09-17上海