优酷优酷-图形算法/引擎专家-杭州/北京
社招全职3年以上地点:北京 | 杭州状态:招聘
任职要求
1、熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,对光栅化/光线追踪/路径追踪等渲染理论有扎实理解 2、有熟练的UE5引擎源码实践经验,熟悉渲染管线、全局照明、阴影、材质等渲染相关模块 3、对角色渲染效果调优有经验者优先,包括但不限于皮肤、毛发、服装、细节阴影等 4、熟练掌握图形优化技巧,对 DirectX/Vulkan/OpenGL 等图形API有较深入的实践 5、责任心强,善于沟通,对前沿技术有热情
工作职责
作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
DirectX+
http://www.directxtutorial.com/lessonarticle.aspx?id=1
the purpose of this website is to assist novice programmers to overcome the difficulties in learning DirectX and game programming.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dgetstarted/getting-started-with-a-directx-game
Creating a Microsoft DirectX game for Windows is a challenge for a new developer. Here we quickly review the concepts involved and the steps you must take to begin developing a game using DirectX and C++.
Vulkan+
https://developer.android.com/codelabs/beginning-vulkan-on-android#0
Vulkan is the primary low-level graphics API on Android. Vulkan enables reaching higher performance for games that implement their own game engine and renderer.
https://docs.vulkan.org/tutorial/latest/00_Introduction.html
The ideas behind Vulkan are similar to those of Direct3D 12 and Metal, but Vulkan has the advantage of being fully cross-platform and allows you to develop for Windows, Linux and Android at the same time.
https://edw.is/learning-vulkan/
I learned some Vulkan and made a game engine with two small game demos in 3 months.
https://vulkan-tutorial.com/
This tutorial will teach you the basics of using the Vulkan graphics and compute API.
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
相关职位
社招
作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等
更新于 2025-07-16
社招5年以上技术-开发
● 负责3D建模、渲染引擎的架构设计、研发及性能优化,支持高精度实时/离线渲染需求。 ● 主导3D图形算法开发,包括光照计算(PBR)、材质系统、LOD(细节层次)优化、物理模拟(碰撞、流体等)。 ● 优化渲染管线(Deferred/Forward Rendering),提升GPU性能,解决大场景加载、动态光影等复杂问题。 ● 制定3D资产制作规范,提升渲染效率与视觉效果。 ● 研究并应用前沿技术(如DLSS、RTX光线追踪、Nanite虚拟几何体等),推动引擎能力升级。
更新于 2025-09-22
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化; 2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化; 3. 负责推进小团队目标达成。
更新于 2024-08-21