优酷优酷-图形算法/引擎专家-杭州/北京
社招全职3年以上地点:北京 | 杭州状态:招聘
任职要求
1、熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,对光栅化/光线追踪/路径追踪等渲染理论有扎实理解 2、有熟练的UE5引擎源码实践经验,熟悉渲染管线、全局照明、阴影、材质等渲染相关模块 3、对角色渲染…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
DirectX+
http://www.directxtutorial.com/lessonarticle.aspx?id=1
the purpose of this website is to assist novice programmers to overcome the difficulties in learning DirectX and game programming.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dgetstarted/getting-started-with-a-directx-game
Creating a Microsoft DirectX game for Windows is a challenge for a new developer. Here we quickly review the concepts involved and the steps you must take to begin developing a game using DirectX and C++.
还有更多 •••
相关职位
社招
作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等
更新于 2025-07-16北京|杭州|上海
社招5年以上技术-开发
● 负责3D建模、渲染引擎的架构设计、研发及性能优化,支持高精度实时/离线渲染需求。 ● 主导3D图形算法开发,包括光照计算(PBR)、材质系统、LOD(细节层次)优化、物理模拟(碰撞、流体等)。 ● 优化渲染管线(Deferred/Forward Rendering),提升GPU性能,解决大场景加载、动态光影等复杂问题。 ● 制定3D资产制作规范,提升渲染效率与视觉效果。 ● 研究并应用前沿技术(如DLSS、RTX光线追踪、Nanite虚拟几何体等),推动引擎能力升级。
更新于 2025-09-22杭州
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化; 2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化; 3. 负责推进小团队目标达成。
更新于 2024-08-21杭州