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优酷优酷-图形算法/引擎专家-杭州/北京

社招全职3年以上地点:北京 | 杭州状态:招聘

任职要求


1、熟练掌握3D图形渲染技术,有良好的数学和算法基础,对光栅化/光线追踪/路径追踪等渲染理论有扎实理解
2、有熟练的UE5引擎源码实践经验,熟悉渲染管线、全局照明、阴影、材质等渲染相关模块
3、对角色渲染效果调优有经验者优先,包括但不限于皮肤、毛发、服装、细节阴影等
4、熟练掌握图形优化技巧,对 DirectX/Vulkan/OpenGL 等图形API有较深入的实践
5、责任心强,善于沟通,对前沿技术有热情

工作职责


作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程:
1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等
2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优
3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等
包括英文材料
算法+
DirectX+
Vulkan+
OpenGL+
相关职位

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社招

作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等

更新于 2025-07-16
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社招5年以上技术-开发

● 负责3D建模、渲染引擎的架构设计、研发及性能优化,支持高精度实时/离线渲染需求。 ● 主导3D图形算法开发,包括光照计算(PBR)、材质系统、LOD(细节层次)优化、物理模拟(碰撞、流体等)。 ● 优化渲染管线(Deferred/Forward Rendering),提升GPU性能,解决大场景加载、动态光影等复杂问题。 ● 制定3D资产制作规范,提升渲染效率与视觉效果。 ● 研究并应用前沿技术(如DLSS、RTX光线追踪、Nanite虚拟几何体等),推动引擎能力升级。

更新于 2025-09-22
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化; 2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化; 3. 负责推进小团队目标达成。

更新于 2024-08-21
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社招3年以上网易游戏(互娱)

职位描述 1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化; 2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化; 3. 负责推进小团队目标达成。

更新于 2025-03-07