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优酷优酷-高级影视动画师(生物角色)-北京

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.  经验:
    ○ 5年以上影视或高端CG项目的动画制作经验;
    ○ 必须拥有 至少一部已上映的国际高端写实类 生物动画 项目经验,并在其中担任主要动画师;
    ○ 完整的电影制作流程经验,熟悉从预演到最终交付的各个环节;
2.  技术能力:
    ○ 精通 Maya 或同行业主流三维动画软件;
    ○ 对写实动画原理(如解剖学、运动力学、重量、平衡等)有深刻理解和出色的实践能力;
    ○ 具备出色的镜头语言感和叙事能力;
3.  个人特质:
  …
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工作职责


我们正在寻找一位对动画充满激情、技艺精湛且经验丰富的高级动画师。您不仅是一位创造者,更是一位问题的解决者和团队的协作者。您将投身于国际顶尖水准的写实影视项目中,核心任务是赋予数字角色(尤其是写实生物)以生命和灵魂。我们期望您能带来您对动画的深刻理解、卓越的技术见解以及充满活力的团队精神,与我们一同打造下一个视觉奇迹。

核心职责:
1. 高质量动画制作: 独立负责项目中关键、高难度的写实角色(尤其是生物角色)的动画表演,从布局、 blocking 到最终精修,确保达到电影级的艺术和质量标准;
2. 生物动画专家: 深入研究并创造令人信服的写实生物动画,深刻理解其解剖学、运动力学和重量感,能够处理多足、飞行、奇幻生物等复杂运动体系;
3. 绑定与工作流指导: 能够从动画师的角度,为角色绑定系统的开发和完善提供专业、具体的需求和反馈,指导绑定团队创建出高效、易用且功能强大的绑定系统;
4. 动作原理大师: 精通动画十二法则,并能将其灵活运用于写实风格的表演和动作中,对物理运动、节奏、姿态和情感表达有近乎本能的掌控力;
5. 团队协作与沟通: 积极与导演、动画总监及团队成员沟通,清晰阐述创作意图,接受并反馈建设性意见,并能主动指导和帮助初级动画师;
6. 拥抱创新与技术: 对AI等前沿动画技术和工具抱有浓厚兴趣,主动探索并学习如何将其应用于实际工作流程,以提升创作效率与表现力;

(请附上个人作品集)
包括英文材料
Maya+
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相关职位

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社招10年以上

1、创建影视级四足角色绑定系统 -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy) -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能 -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动) -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果 2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation) -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失 -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果 3、开发高效工具与流程 -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置) -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率 -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题 4、跨部门协作与技术支持 -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求 -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验 -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容 5、技术研究与创新 -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案) -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈 6、文档与知识传递 -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法 -指导并培训初级绑定师 【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】

更新于 2025-08-20北京
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社招3-5年

-创建高精度、高多边形角色模型:角色具备细致解剖结构(如肌肉、骨骼、皮肤细节),并能够准确还原虚拟生物的生物学特性(如肌肉动态、皮肤张力);根据动画需求优化拓扑结构,确保模型的可动性和性能 -创建适配动画的高级绑定系统,对接骨骼系统,支持角色的面部表情、身体动态和复杂动画 -根据概念原画或设定制作出符合需求的生物角色,注重细节,还原生物的真实感(例如皮肤纹理、毛发、爪子等) -能够为虚拟生物角色设计独特的外观,同时符合故事背景和设定需求 -使用高质量的纹理和渲染技术,优化毛发、皮肤、眼睛等复杂材质的表现,保证真实感 -与概念艺术家、动画师和技术团队协作,按时交付高质量作品

更新于 2025-07-07北京
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社招5年以上IEG设计

1.按照分镜故事版,以及导演、品控人等要求,进行CG电影级别角色动作、表情,镜头的设计与制作; 2.设计符合游戏内英雄角色性格的表演,前期角色表演探索; 3.监修外包的制作,把控项目的质量,把控档期。外包未完成或者达不到提交标准的镜头进行回收制作。

更新于 2025-05-16深圳
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社招ACG

-3D数字人角色动作库设计搭建,完成动作标签拆分与大模型情绪识别系统匹配 -基于UE5引擎的动画版块,配合TA实现超拟真的动作系统,制定并持续优化工作流 -参与实时动捕方案的优化,协同绑定、TA、算法团队提升驱动效果 -支持部分数字人产品高质量角色动画制作需求及供应商管理

更新于 2024-05-20北京