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优酷优酷-关卡策划-苏州

社招全职3年以上地点:苏州状态:招聘

任职要求


● 行业经验: 2年以上游戏行业经验,至少经历过1款主机/PC级动作游戏、ARPG的关卡设计。
● 游戏阅历: 是《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴》系列、《巫师》系列、《只狼》、《黑神话:悟空》、《黑暗之魂》系列、《艾尔登法环》等游戏的深度玩家。
● 空间思维: 极强的空间想象力,能通过2D平面图脑补出3D的探索体…
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工作职责


1. 箱庭设计
    ○ 负责大世界和副本中的关卡设计,塑造符合世界观调性的多类型关卡体验。
    ○ 规划玩家动线,运用“视觉引导”技巧,指引玩家的探索路径。
2. 体验落地
    ○ 熟练使用引擎(UE5)搭建高精度的白盒关卡,来验证玩法体验。
    ○ 与数值策划配合,设计关卡内的难度曲线,塑造多层次节奏心流。
3. 团队协作
    ○ 与战斗组、场景美术、内容组同学紧密合作,确保关卡设计能服务于战斗与叙事体验。
    ○ 配合技术同学优化关卡编辑器工具,提高场景美术的制作效率。
包括英文材料
Unreal+
Lumen+
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校招

*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。 1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计; 2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合; 4、负责游戏各关卡操作流程设计; 5、负责游戏各关卡的优化与改进; 6、协助主策划完善游戏关卡设计。

更新于 2025-08-08苏州
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社招1-2年游戏策划类

1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计; 2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合; 4、负责游戏各关卡操作流程设计; 5、负责游戏各关卡的优化与改进; 6、协助主策划完善游戏关卡设计。

更新于 2025-07-11苏州
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社招2年以上游戏策划类

1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡; 2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意; 3.设计并制作玩法原型、关卡原型。

更新于 2025-07-11苏州
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校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

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