优酷梦屿拾光BG-角色概念设计-北京
社招全职3年以上地点:苏州 | 北京状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏,(埃尔登法环、黑神话悟空、沙丘:觉醒)等3A类游戏体验; 2. 熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等写实东方神话题材,对美术效果有敏锐判断力,了解东方人物与精怪; 3. 对游戏行业有热情,关注行业前沿的设计方法和内容,…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1. 根据世界观,创作角色概念原画、设定文档和创意板。 2.设计符合3A主机品质审美的角色与怪物BOSS概念造型、服装、动态特效等(人物角色与怪物boss或擅长其一)。 3.跨部门协作推进设计落地,管理外包资源,确保概念到引擎实现效果统一。 4.创新角色细节与情绪表,把控风格与叙事性,提升开放世界游戏沉浸感。
包括英文材料
相关职位
社招5年以上
基于游戏世界观与剧情设定,独立完成写实国风女性角色的服装、造型、配饰设计,确保设计风格贴合《逆水寒》《一梦江湖》《燕云十六声》《忘川风华录》等产品的国风韵味; 精准把控角色的色彩搭配、材质表现(如丝绸、刺绣、金属、布料),; 参与角色概念方案研讨,根据策划与美术组反馈优化设计,确保角色形象符合游戏定位与用户审美; 关注行业写实古风设计,提高审美。
更新于 2026-06-08苏州
社招3年以上
1. 负责基于UE引擎的Gameplay系统开发与优化,包括角色控制、战斗系统、装备系统、技能系统、任务系统等交互逻辑等功能模块实现 2. 参与游戏原型快速迭代,设计可复用的蓝图与C++框架,提升开发效率 3. 解决性能瓶颈及跨平台适配问题,确保游戏体验流畅性
更新于 2026-03-24苏州
社招2年以上
1. 箱庭设计 ○ 负责大世界和副本中的关卡设计,塑造符合世界观调性的多类型关卡体验。 ○ 规划玩家动线,运用“视觉引导”技巧,指引玩家的探索路径。 2. 体验落地 ○ 熟练使用引擎(UE5)搭建高精度的白盒关卡,来验证玩法体验。 ○ 与数值策划配合,设计关卡内的难度曲线,塑造多层次节奏心流。 3. 团队协作 ○ 与战斗组、场景美术、内容组同学紧密合作,确保关卡设计能服务于战斗与叙事体验。 ○ 配合技术同学优化关卡编辑器工具,提高场景美术的制作效率。
更新于 2026-02-03北京