虎鲸文娱梦屿拾光BG-客户端(UE5)开发工程师-优酷子公司
社招全职3年以上地点:苏州状态:招聘
任职要求
1. 3年以上UE开发经验,精通C++及蓝图系统,熟悉UE5新特性(如Nanite/Lumen) 2. 深入理解Gameplay框架(如GameInstance/PlayerController)、动画系统和物理…
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工作职责
1. 负责基于UE引擎的Gameplay系统开发与优化,包括角色控制、战斗系统、装备系统、技能系统、任务系统等交互逻辑等功能模块实现 2. 参与游戏原型快速迭代,设计可复用的蓝图与C++框架,提升开发效率 3. 解决性能瓶颈及跨平台适配问题,确保游戏体验流畅性
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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社招3年以上
1. 根据世界观,创作角色概念原画、设定文档和创意板。 2.设计符合3A主机品质审美的角色与怪物BOSS概念造型、服装、动态特效等(人物角色与怪物boss或擅长其一)。 3.跨部门协作推进设计落地,管理外包资源,确保概念到引擎实现效果统一。 4.创新角色细节与情绪表,把控风格与叙事性,提升开放世界游戏沉浸感。
更新于 2026-06-09苏州|北京
社招2年以上
1. 箱庭设计 ○ 负责大世界和副本中的关卡设计,塑造符合世界观调性的多类型关卡体验。 ○ 规划玩家动线,运用“视觉引导”技巧,指引玩家的探索路径。 2. 体验落地 ○ 熟练使用引擎(UE5)搭建高精度的白盒关卡,来验证玩法体验。 ○ 与数值策划配合,设计关卡内的难度曲线,塑造多层次节奏心流。 3. 团队协作 ○ 与战斗组、场景美术、内容组同学紧密合作,确保关卡设计能服务于战斗与叙事体验。 ○ 配合技术同学优化关卡编辑器工具,提高场景美术的制作效率。
更新于 2026-02-03北京
社招5年以上
基于游戏世界观与剧情设定,独立完成写实国风女性角色的服装、造型、配饰设计,确保设计风格贴合《逆水寒》《一梦江湖》《燕云十六声》《忘川风华录》等产品的国风韵味; 精准把控角色的色彩搭配、材质表现(如丝绸、刺绣、金属、布料),; 参与角色概念方案研讨,根据策划与美术组反馈优化设计,确保角色形象符合游戏定位与用户审美; 关注行业写实古风设计,提高审美。
更新于 2026-06-08苏州