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优酷梦屿拾光BG-系统策划-2D古风项目

社招全职3年以上地点:苏州状态:招聘

任职要求


职位要求
1. 有完整的女性向或模拟经营类项目经验优先;
2. 熟悉游戏的开发流程,可独立完成系统开发…
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工作职责


职位描述
1. 负责游戏系统模块的设计和优化,能清新的表达设计目的和期望体验;
2. 独立完成策划案、配置表、美术需求等相关文档的撰写和维护;
3. 关注游戏细节,能够对游戏内容提出优化观点和方案,帮助游戏进行优化提升;
4. 有一定创新能力;
5. 对自己负责的工作和内容有一定要求。
包括英文材料
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社招3年以上

1. 负责基于UE引擎的Gameplay系统开发与优化,包括角色控制、战斗系统、装备系统、技能系统、任务系统等交互逻辑等功能模块实现  2. 参与游戏原型快速迭代,设计可复用的蓝图与C++框架,提升开发效率  3. 解决性能瓶颈及跨平台适配问题,确保游戏体验流畅性

更新于 2026-03-24苏州
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社招3年以上

1. 负责游戏服、发行平台的部署、版本的发布和相关对接、维护以及优化工作。 2. 协助开发同学定位与环境相关的基础问题,并收集关键日志信息 3. 提供运维架构建议,主导新项目上线评估、部署及性能调优 4. 负责游戏业务日常运维工作的自动化、工具化建设,提高运维效率; 5. 负责服务器与业务监控,故障响应与处理,保证游戏业务正常运行; 6. 负责游戏运维的成本管理与定期降配缩容,依托技术手段推进成本降低;

更新于 2026-06-10苏州
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社招3年以上

1. 根据世界观,创作角色概念原画、设定文档和创意板。 2.设计符合3A主机品质审美的角色与怪物BOSS概念造型、服装、动态特效等(人物角色与怪物boss或擅长其一)。 3.跨部门协作推进设计落地,管理外包资源,确保概念到引擎实现效果统一。 4.创新角色细节与情绪表,把控风格与叙事性,提升开放世界游戏沉浸感。

更新于 2026-06-09苏州|北京
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社招2年以上

1. 箱庭设计 ○ 负责大世界和副本中的关卡设计,塑造符合世界观调性的多类型关卡体验。 ○ 规划玩家动线,运用“视觉引导”技巧,指引玩家的探索路径。 2. 体验落地 ○ 熟练使用引擎(UE5)搭建高精度的白盒关卡,来验证玩法体验。 ○ 与数值策划配合,设计关卡内的难度曲线,塑造多层次节奏心流。 3. 团队协作 ○ 与战斗组、场景美术、内容组同学紧密合作,确保关卡设计能服务于战斗与叙事体验。 ○ 配合技术同学优化关卡编辑器工具,提高场景美术的制作效率。

更新于 2026-02-03北京