虎鲸文娱优酷子公司-动作设计-北京/苏州
社招全职3年以上地点:北京 | 苏州状态:招聘
任职要求
1. 具备3年以上动画角色全流程制作经验或视效经验,其中包括1年以上次世代写实风格动画项目经验; 2. 熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件; 3. 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage、 Control Rig等); 4. 对写实风格动作有深入理解,其中包括细腻的面…
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工作职责
1.负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合高质量的男性角色各类动作; 2.与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求; 3.了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 4.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试; 5.参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3年以上
1、负责项目中的角色、毛发,布料,生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画表现流畅自然; 2、擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试; 3、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。
更新于 2026-02-04苏州
实习阿里巴巴日常实习
1、根据项目剧本,用手绘或视频素材对剧本进行可视化,产出前期layout; 2、参与项目在编剧阶段的创意讨论,从视觉、运镜角度为剧本段落创作提供有效意见,给出最优解的镜头设计; 3、根据导演或制片意见,修改已产出的前期layout,提升镜头语言,镜头张力,让人物表演更丰富,情节情绪更饱满; 4、给下游动画制作产出镜头说明,标注重点和注意事项,保障前期故事节奏与中期动画镜头在实现上的一致性。
更新于 2026-04-02北京
社招3年以上
1.参与游戏战斗模块的设计与开发,包括:战斗系统界面,战斗技能和数值,战斗相关养成系统; 2.撰写策划案,完成战斗相关的逻辑、战斗体验、界面交互等设计; 3.与程序、美术团队协作,推动战斗效果的实现与优化; 4.分析玩家行为数据与反馈,持续优化战斗设计,提升玩家体验; 5.关注行业动态与竞品分析,不断学习与创新系统设计思路。
更新于 2026-06-29北京