优酷游戏场景模型
校招全职虎鲸文娱2026届秋季应届生招聘地点:苏州状态:招聘
任职要求
对 PBR 制作流程有一定了解,具备基础的建模、UV、材质和贴图知识;
美术类、设计类、数字媒体相关专业优先,应届毕业生或实习生均可;
了解 UE、Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter 等常用制作软件者优先;
具备良好的…登录查看完整任职要求
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工作职责
参与 3D 场景模型的制作与优化,在指导下完成模型搭建、调整与基础优化,保证模型质量与性能; 参与游戏研发流程,协助制作高质量的游戏场景与物件模型; 使用 UE 等相关专业软件进行模型制作与基础整理,确保模型的准确性与还原度; 配合团队对模型造型、材质和贴图效果进行调整,确保最终表现符合项目需求; 有国风审美基础者优先,能够理解并运用传统元素与现代游戏美术风格相结合的制作方式。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3-5年美术音频
核心工作: 高质量产出: 独立负责核心风格化场景植被资产的全流程制作,为项目质量树立标杆。 技术指导: 协助组长制定并推行植被建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 风格把控: 深刻理解项目艺术风格,确保植被资产在视觉和技术上的高质量与统一性。 植被外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。
更新于 2025-10-30成都|珠海
社招5年以上
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作; 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标; 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理; 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化; 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程; 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
更新于 2026-05-20上海
社招5年以上
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
更新于 2025-07-25北京