优酷优酷-技术美术-北京
任职要求
1、技术经验 -3-5年以上影视、游戏或相关行业的技术支持、流程开发(Pipeline Development)或系统工程师经验 -精通Rez环境管理工具,有大型项目环境配置管理经验 -丰富的影视制作流程知识,理解从资产创建到最终合成的各环节及其技术需求 -扎实的DCC软件部署与支持经验:必须精通Houdini(包含PDG工作流) 和Maya的部署、配置和常见问题解决。熟悉Katana和Nuke的部署与管理 -AIGC实践经验:具有实际搭建、使用或集成AIGC工具的经验,特别是熟悉Stable Diffusion 及 ComfyUI 工作流环境的部署、管理和优化 -PCG经验:理解程序化内容生成概念,有使用Houdini PDG或其他PCG工具(如SideFX Labs tools, Gaea, World Creator, Houdini Engine等)的经验 -脚本/编程能力:熟练使用Python进行工具开发、流程自动化和API集成。熟悉Shell脚本。具备基础的系统管理知识(Linux/Windows) 2、系统与云平台 -有搭建、维护和管理渲染农场的实际经验 -有云平台(如AWS, Azure, GCP, 或私有云)服务(尤其是计算、存储、网络)的部署、运维和成本优化经验 -理解网络、存储系统、分布式计算的基本原理 3、软技能与素质 -对影视创作、AIGC技术和PCG充满热情,有持续学习和探索新技术的强烈意愿 -优秀的解决问题能力和技术排错能力 -出色的沟通能力和团队协作精神,能够清晰地向技术人员和非技术人员(艺术家、制作人)解释技术方案 -强大的抗压能力和心态调节能力,能在项目截止日期压力下保持高效和冷静 -注重细节,有强烈的责任感和主人翁意识 4、优先考虑 (加分项) -有搭建或维护类似ComfyUI服务、AIGC资产库或内部工具平台的实际项目经验 -熟悉USD(Universal Scene Description)流程 -具备容器化技术(Docker, Kubernetes)经验 -了解CI/CD(持续集成/持续部署)理念和工具 -有开发Web服务(如使用Flask, Django, FastAPI等框架)的经验 -了解数据库(SQL/NoSQL)的使用 -熟悉版本控制系统(如Git, Perforce)
工作职责
我们正在寻找一位充满激情且技术全面的工程师,负责设计、搭建和维护支撑我们核心创作流程的关键技术基础设施。你将主导云协作系统的建设,管理渲染农场资源,并开发/维护一系列创新的AIGC服务(如ComfyUI工作流环境、数字资产库等)。同时,你需要深入理解影视制作全流程,运用你的Rez环境管理、DCC软件部署及流程自动化开发经验,确保技术平台高效、稳定地服务于艺术家和制作团队。理想的候选人需要对影视创作、AIGC和PCG技术有深厚的热情和独到的见解,并能在快节奏的环境中保持良好心态 1、云协作平台搭建与维护 -设计、部署、优化和维护基于云的影视协作系统,提升跨部门、跨地域的团队协作效率 -确保系统的高可用性、安全性和可扩展性 2、渲染农场资源管理 -负责渲染农场(Render Farm)的规划、部署、监控、调度优化和日常维护 -管理渲染资源分配,优化渲染任务队列和效率,解决渲染相关问题 3、AIGC 服务开发与运维 -搭建、维护和优化面向影视制作的AIGC服务平台,核心包括:ComfyUI 工作流环境:部署、定制化配置及维护用于稳定扩散等AIGC模型的ComfyUI服务,创建和管理“房间”或项目专属环境;数字资产库:设计、实现和维护用于AIGC生成资产(如图像、3D模型、材质等)的管理、检索和版本控制系统 -探索和集成新的AIGC工具与技术,提升创作流程的智能化水平 4、影视流程开发与支持 -利用Rez进行环境依赖管理和软件包部署,确保不同软件版本和环境的一致性 -开发、维护和优化影视制作流程工具和自动化脚本,涵盖Previs, Layout, Animation, Lighting, FX, Compositing等环节 -为制作团队提供流程相关的技术支持与问题排查。 5、DCC软件环境管理 -负责核心DCC软件(包括但不限于Houdini (及其PDG模块)、Maya、Katana、Nuke)在本地和云环境中的部署、配置、许可管理和版本升级 -精通Houdini PDG,能利用其构建和管理复杂的数据驱动或程序化生成流程 -解决艺术家在使用DCC软件过程中遇到的技术环境问题 6、AIGC与PCG技术应用 -积极研究并将AIGC(人工智能生成内容)和PCG(程序化内容生成)技术应用于实际生产环节,提升效率或创造新的可能性 -理解相关技术(如Diffusion Models, GANs, LLMs等)在影视制作中的潜力和限制
1、参与地图图面、行中导航中的3D体验构建,负责项目产品美术效果的技术实现,设计渲染方案; 2、负责地图画面渲染品质提升,设计资源和画面的性能优化; 3、编写Shader和工具插件,优化工作流提高资源可用性,引入新的技术提升美术在材质方面的效果; 4、制定设计资源制作规范,提炼方法论,并向团队分享与使用,建立设计影响力; 5、探索并推高自研引擎实现效果天花板,帮助其他3D设计师解决日常遇到的技术问题。
1、次时代3D角色设计师,结合Ai技术,游戏引擎和头部影视IP开拓创新的影视工业化流程 2、根据角色概念,通过二次创作,制作还原影视级别3D模型 3、定制标准化制作流程,制作项目规范和标杆 4、与其他环节同时配合,共同完成项目的创作和监修
- 负责HyperOS UI方向的渲染特效设计与性能优化,为视觉提供更多表达能力; - 负责HyperOS 美学技术的探索,制作交互原型、技术框架验证和交付落地;
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok AI创新中心,是致力于AI基础设施建设和创新研究的部门,探索行业领先的人工智能技术,包括大语言模型,多模态大模型等研究方向。我们希望研发能够处理多语言和海量视频内容理解的模型算法,为用户带来更好的内容消费体验。在Code AI方向,我们利用大语言模型强大的代码理解与推理能力,提升程序性能与研发效率。 1、负责UE5引擎中合成数据开发,使用UE5蓝图进行可视化项目的开发,交互逻辑,PCG相关; 3、使用蓝图,熟悉动画、物理等引擎功能模块,开发和持续改进美术制作用的工具链或工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良项目开发中的DCC流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 4、分析流程中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。