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米哈游关卡策划-崩坏:星穹铁道

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、有3年以上关卡制作经验(大型3D项目),在国际及国内一线游戏公司工作经验;
2、有关卡美术经验、场景美术经验加分;
3、具备较深对关卡&场景制作所需技术能力(了解大型3D游戏关卡制作流程、场景资源调度方式、场景环境渲染知识、场景资源性能相关知识等);
4、有一定美术功底,熟悉各类3A游戏影视剧场景,对场景、建筑、透视构图等有较高审美加分;
5、对RPG类游戏有浓厚兴趣,对各类RPG游戏有长时间体验并能有自己独到见解。

工作职责


1、能够根据已有世界观、剧情、玩法规划等展开并设计&制作箱庭关卡白盒,合理编排关卡内容铺设;
2、能够使用Unity和脚本等实现关卡逻辑,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中;
3、能使用Unity和蓝图设计并制作各种玩法原型白盒,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上产品策划类

1、完成有关策划、程序、地编、技术美术等研发管线流程梳理、跟进和对接; 2、能独立担当和判断较复杂的工程级问题,完成策划工具链设计、优化和维护; 3、参与性能优化相关工作。

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社招3年以上产品策划类

1.优质剧情线设计规划制作 1.1任务大纲设计:根据剧情策划提供的内容,细化任务流程,进行任务的设计和制作; 1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,制作高品质的剧情任务线; 1.3任务需求整理:根据任务大纲,提出需要的美术资源、玩法内容和程序功能; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。 2.丰富的世界探索内容的设计规划制作 2.1结合迷宫/城镇关卡设计,规划和制作提升人文体验的任务内容; 2.2和剧情策划合作设计出符合项目特色、趣味性强的内容; 2.3钻研任务表现形式和交互手段,能够提出和制作丰富任务流程的玩法; 2.4根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。

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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内系统与玩法的设计,制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、深度参与Feature开发过程中,战斗,关卡与任务的内容设计; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。

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社招2-5年运营类

1.负责与研发、策划沟通对齐产品核心玩法设计及游戏版本内容把控,跟进版本进度和内容验收,定位问题并找到解决方案; 2.根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(玩法、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 3.深入了解全球玩家特征,基于玩家属性习惯和喜好,结合项目设计规划及运营数据,提出相应的产品改进意见,制定和调整产品的运营策略;