米哈游场景原画-崩坏:星穹铁道
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术相关专业背景,3年以上的游戏或影视场景设计工作经验,有关卡设计和开发工作经验者尤佳; 2.扎实的美术基础,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感; 3.熟练掌握 Photoshop/Sai 等绘画软件,有一定3D辅助设计经验,具备优秀的创造力与设计能力,能够合理利用素材; 4.丰富的创造力和积极的创作热情,对所负责的设计工作有高度的自我要求和积极性,能够在有限制因素的情况下,有效优质地完成设计工作; 5.乐于沟通,具备一定的项目开发流程意识,与上下游形成良好的协作; 6.热爱游戏,对RPG游戏及箱庭游戏有一定了解,对游戏美术有执着的追求; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.参与游戏中的环境设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收; 5.与灯光、特效团队配合,推进灯光制作及渲染氛围营造。
社招3年以上美术&表现类
1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标; 3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。
社招3年以上美术&表现类
1.跟据原画设计和美术风格需求,为场景制作灯光效果; 2.与TA团队协作开发灯光管线,验证灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 4.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。