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米哈游场景原画-崩坏:星穹铁道

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术相关专业背景,3年以上的游戏或影视场景设计工作经验,有关卡设计和开发工作经验者尤佳;
2.扎实的美术基础,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感;
3.熟练掌握 Photoshop/Sai 等绘画软件,有一定3D辅助设计经验,具备优秀的创造力与设计能力,能够合理利用素材;
4.丰富的创造力和积极的创作热情,对所负责的设计工作有高度的自我要求和积极性,能够在有限制因素的情况下,有效优质地完成设计工作;
5.乐于沟通,具备一定的项目开发流程意识,与上下游形成良好的协作;
6.热爱游戏,对RPG游戏及箱庭游戏有一定了解,对游戏美术有执着的追求;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.参与游戏中的环境设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等;
2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计;
3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质。
包括英文材料
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社招3年以上美术&表现类

1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收; 5.与灯光、特效团队配合,推进灯光制作及渲染氛围营造。

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社招3年以上美术&表现类

1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标; 3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。

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社招3年以上美术&表现类

1.跟据原画设计和美术风格需求,为场景制作灯光效果; 2.与TA团队协作开发灯光管线,验证灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 4.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

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社招美术&表现类

1.负责引擎中过场动画的装配需求,与各环节配合,将各个环节的资源整合组装并确保演出本身表达意图的准确性与动画流畅性,解决与协调处理在此期间出现的各种技术问题; 2.确保各个流程之间衔接的准确性,例如为动画提供正确的场景环境、为音乐音效提供表达意图准确的视频参考、为原画监修提供引擎内实时画面以进行监修、确保灯光与特效制作的 timeline 准确高效; 3.为过场动画添加对应字幕并将最终产出的正确视频结果上传提交至引擎。