米哈游演出动画装配(第三方编制)-崩坏:星穹铁道
社招兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.拥有任意引擎使用经验,有一定的引擎演出制作经验; 2.掌握任意一款主流三维软件,了解各个模块的基础使用; 3.熟练使用任意剪辑软件,能独立完成剪辑、字幕添加等工作并独立解决大部分技术问题; 4.具备优秀的团队合作、沟通能力; 5.熟悉影视制作完整流程,具备良好的时间管理能力; 6.有影视动画装配经验者优先。
工作职责
1.负责引擎中过场动画的装配需求,与各环节配合,将各个环节的资源整合组装并确保演出本身表达意图的准确性与动画流畅性,解决与协调处理在此期间出现的各种技术问题; 2.确保各个流程之间衔接的准确性,例如为动画提供正确的场景环境、为音乐音效提供表达意图准确的视频参考、为原画监修提供引擎内实时画面以进行监修、确保灯光与特效制作的 timeline 准确高效; 3.为过场动画添加对应字幕并将最终产出的正确视频结果上传提交至引擎。
包括英文材料
相关职位

社招美术类
- 熟悉 MotionBuilder、Maya,能够独立制作高质量角色表演与镜头叙事 - 有处理 动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)经验 - 有 动作捕捉现场指导经验,能与导演、演员、技术人员直接协作 - 熟悉 Unreal Engine,能使用 Sequencer 制作过场动画;有 Metahuman 面部动画经验者优先 - 有制作 电影或3A级游戏过场动画 的实际作品经验 (8年以上) - 有制作 角色表情/面部动画 的能力,理解表演与情感传达 - 具备基础的镜头语言、叙事节奏感,能够独立推进制作 - 良好的沟通协作能力,能适应跨部门合作与制作变动
更新于 2025-04-29
社招5年以上
1、负责UE引擎演出动画的制作与优化,内容涵盖局内过场动画以及宣传PV; 2、负责进行动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精度; 3、与内外部制作团队沟通对接,指导外部团队动捕、制作等,和内部同事进行良好沟通完成绑定优化、特效制作等,共同推进动画的成片落地。
更新于 2025-07-25
社招
1.根据文案或2D分镜,设计&制作3DLayout; 2.根据游戏剧情需求,制作实时渲染的过场动画; 3.根据游戏系统或后期宣传需要,制作角色展示Pose、展示动作、PV、CG动画; 4.与文案、程序以及其他2D&3D美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求; 5.能够发现创意或技术问题,并及时与负责人沟通解决方案。
更新于 2025-09-23