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米哈游游戏服务器开发-英雄射击预研

社招全职5年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,有至少五年的游戏服务器开发经验,深度参与过核心模块开发;
2. 熟练掌握现代C++C++11/14/17)和C#语言,掌握常用的服务端技术栈;
3. 熟悉常用的设计模式,具有强系统设计能力,能够以高度模块化、规范化的方式编写可扩展性高、可维护性好的代码;
4. 熟悉分布式服务器高可用的设计方案和实现,具有服务器性能调优经验;
5. 熟悉TCP/UDP等网络协议,熟悉Linux平台开发,具有多人实时联机开发经验;
6. 优秀的沟通能力与协作精神,能够推动需求落地,促进团队跨部门的高效协作;

加分项
1. 有联机射击游戏项目开发经验优先;
2. 具有.net开发经验优先。

工作职责


1. 大规模服务器集群架构的重构与优化,服务器进程部署和调度方案设计与调优;
2. 业务框架的重构与优化,业务需求的技术方案设计与评审,高效、高质量地实现游戏业务,包括账号、任务、社交等系统;
3. 服务器压力测试流程的搭建和维护,持续优化服务器性能,解决分布式问题,保障高性能与高可用;
4. 定期的技术分享和代码评审,推动团队技术规范与最佳实践,提高团队整体的开发效率与代码质量;
包括英文材料
学历+
C+++
C#+
设计模式+
系统设计+
高可用+
性能调优+
Linux+
相关职位

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社招程序&技术类

1.参与设计和实现游戏的核心战斗系统; 2.维护GameCore在 c/s的正确性和一致性; 3.与策划美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索以使功能达到设计要求并体验良好; 4.支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续选代,保证Workflow简单、健壮、易用; 5.了解现有的Code Framework,并持续整理和改进优化性能。

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社招3年以上

1、参与讨论分析策划需求,结合项目规范,给出技术实现方案,并评估工期 2、根据技术实现方案,编写功能模块代码,与客户端完成联调测试,配合策划完成验收 3、服务器端代码优化、线上异常调查解决

更新于 2025-09-17
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社招6年以上技术岗位

1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;

更新于 2025-07-30
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社招2年以上

• 负责基于Unreal Engine 5(UE5)引擎的游戏客户端功能开发与维护; • 实现和优化客户端各类核心功能,保障高性能和稳定性,为玩家呈现流畅的游戏体验; • 参与客户端功能模块的技术实现与维护,推动功能高质量落地; • 与策划、美术及服务器等多团队协作,确保功能需求精准实现和体验优化; • 针对新需求和玩家反馈,持续进行性能分析、问题定位与优化迭代; • 跟踪引擎和行业新技术,将高效工具、流程和最佳实践应用到项目中。