米哈游游戏原画师(角色/怪物/美宣)
任职要求
1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件; 2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解; 3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 5.具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。 加分项 1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验; 2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。
工作职责
1.能够独立以高水平的美术品质完成创作; 2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收; 3.参与游戏内2D插图(角色立绘、光锥、剧情CG等)的绘制;KV等宣发美术资源的绘制;游戏UI活动界面插图的绘制、图标设计工作; 4.能适应目标项目的设计需求、风格特征(不限于日系二次元、现代都市、写实奇幻等)。
1.能够独立以高水平的美术品质完成创作; 2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收; 3.参与游戏内2D插图(角色立绘、光锥、剧情CG等)的绘制;KV等宣发美术资源的绘制;游戏UI活动界面插图的绘制、图标设计工作; 4.能适应目标项目的设计需求、风格特征(不限于日系二次元、现代都市、写实奇幻等)。
1、根据项目需求,配合策划,主美进行手机游戏的角色,时装,怪物等设计工作; 2、熟悉美术开发流程,并且知晓先锋技术发展; 3、积极与协作同事沟通,协助其他模块保证原画设计实现,有很强的执行力; 4、参与把控部分外包的审核对接与优化工作。

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器、道具的设计工作,完成三视图、局部细节图、材质说明等工作文档,确保设计需求从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与**前期美术风格的探索和定义**,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并制定相应的设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与**策划、3D建模、动画、特效**等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划需求,为模型师提供清晰的设计支持,并协助审核外包资源,保证产出质量。 4. 探索并应用**AIGC工具(如SD, MJ)提升工作效率。 5. 根据项目需要,参与绘制**游戏宣传插画、海报、Loading图**等,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
1. 负责高品质写实风格角色原画设计,包括人物、生物及装备设计,确保符合项目美术风格与商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 对接外包团队,提供专业反馈并跟进监修进度,保证最终交付质量达到标准 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,确保设计顺利落地 5. 撰写清晰的外包反馈文档,熟悉外包管控流程,包括需求拆解、质量把控及验收标准制定 6. 具备较强的抗压能力,能够适应快节奏修改需求,高效应对紧急项目 本科及以上学历,艺术、设计相关专业优先;5年以上游戏角色原画设计经验,擅长高品质写实风格,有欧美写实项目经历者优先;精通人体、动物解剖学及材质表现技巧,具备将文化元素与功能设计合理融合的能力;熟练使用Photoshop,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者为加分项;具备外包团队管理经验,能够撰写清晰的反馈文档并制定验收标准,提供过往案例说明;抗压能力强,适应快节奏工作环境,能高效完成多轮修改任务,并提供紧急项目应对经验。