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米哈游技术美术(角色向)-崩坏IP预研

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.大学专科以上学历;
2.熟悉现代实时渲染管线,了解主流渲染技术
3.具有良好的审美,熟悉3D美术资产制作流程,包括模型、绑定、动画的制作
4.良好的沟通协作、表达能力及团队精神;
5.熟悉 Unity,可以独立编写Shader。会使用C#编写引擎脚本;
6.熟悉Maya,了解Maya的基础使用,能写简单的maya脚本

工作职责


1.负责提升项目角色相关美术表现;
2.参与游戏美术资源制作环节,进行流程优化,规范建设,设计并开发相关工具;
3.把控角色相关性能问题,并能给出性能优化方案
包括英文材料
学历+
Unity+
Shader+
C#+
脚本+
Maya+
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社招3年以上技术研发类

1 负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

更新于 2025-05-16
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社招IEG设计

1.设计并编写游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。

更新于 2025-05-28
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社招3年以上IEG设计

1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。

更新于 2025-06-05
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社招3年以上IEG设计

1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。

更新于 2025-06-11