米哈游技术美术(角色向)-崩坏IP预研
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.大学专科以上学历;
2.熟悉现代实时渲染管线,了解主流渲染技术
3.具有良好的审美,熟悉3D美术资产制作流程,包括模型、绑定、动画的制作
4.良好的沟通协作、…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责提升项目角色相关美术表现; 2.参与游戏美术资源制作环节,进行流程优化,规范建设,设计并开发相关工具; 3.把控角色相关性能问题,并能给出性能优化方案
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招5年以上技术研发类
职位描述 1 搭建PBR美术框架,负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能
更新于 2025-12-30上海
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1、基于项目美术风格制作风格化和偏写实类程序纹理; 2、与服装模型紧密合作,保证纹理的美术效果及易用性; 3、分析2d服装设计,提出材质需求,并与图形程序和技术美术合作进行材质开发。
更新于 2025-12-23北京