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米哈游资深​环境​艺术家​(3D场​景/LA)-UE5城市开放世界

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.​专业​美术​教育​背景,​美院​更佳;​具备​突出​的​美术​造型,​构图​及色彩​能力;。
2.​五​年​以上​工作​经验,​且​担任​过​资深​或​Owner​职位;​有3A​项目​开发​美术​全​流程参与​经历,​有开放​世界、​箱庭​关卡​更佳。​
3.必须​精通​至少​一​款​主流​DCC​软件,​如Maya、​3d​s Max​或​Blender。​
4.​有​引擎​使用​经验;​熟练​掌握Unreal Engine (​特别是​UE5)​经验​尤佳。​
5.​精通3A​次​世代​P​BR模型​制作​流程,​对​写实​风格化​资产​的​材质​表现​有​深刻​解读。​
6.​具备​深厚​艺术​素养:​拥有​坚实​的​美术​基础,​对​构图、​色彩理论、​光影​关系​和​空间​比例​有​深刻​的​理解​和​出色​的​把控​能力​。
7.​严谨​的​工作​习惯,​在​制作​流程,​规范,​性能,​工具​应用…
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工作职责


1​.根据​概念​原画​和​项目​需求,​完成​中​小​景​别场​景搭建​与​细化;​通过​环境​去​讲述​故事,​营造​合适​的​氛围。​
2.​能够​敏锐​观察​现实​世界​的​细节,​快速​学习​和​适应​美术​风格​(写实风格化);​具备​良好​的​审美,​较高​的​理解力​和​落地​能力。​
3.​根据​概​设拆​分​原画​需求,​合理​规划​拆​分模​组白盒,​跟​进模型​生产​的​最终​表​现验收,​并​进行​模​组铺​设验证。​
4.​需要​在​引擎​中​整合关卡​资产,​具备​基本​的​灯光​布设​能力;​完成​场景​的​品质​标杆​和​美术​预演。​
5.日常​处理​美术​QA​及​功能​QA​的​测试​反馈。​
6.日常​任务​的​推进​与​上下游​协作,​风险​预警,​打通​阻塞,​明确​模​糊​地带。
7​.​新​技术​的​学习​与​应用,​及​分享​和​带教。
8​.​出色​的​沟通​协作​能力,​能​理解​设计意图​去​进行​细化,​制作​和​监修。​
9.​美术​修养​与​游戏​设计​的​持续​学习。​
包括英文材料
Maya+
Unreal+
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