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米哈游面捕技术动画师-鹿鸣

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、大专以上学历,有美术专业优先,能够熟练掌握Maya、3DSMax等软件;
2、擅长表情动画制作,对情绪表达、口型动画制作有一定经验积累;
3、对角色表情有良好的造型和审美能力,对面部肌肉的运动原理有一定的了解;
4、有能力在把控整体动态的基础上,增加…
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工作职责


1、可以根据写实数字人的表情,制作出符合项目需求的风格化表情(以写实和二次元为主);
2、在面捕数据上精修表情动画,在保证品质的前提下提升产能上的工作效率,独立完成不同风格角色对表情的表现需求。
包括英文材料
学历+
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社招5年以上雪中悍刀行-端手

1.擅长镜头设计,独立完成layout,擅长写实动画表演,制作写实表情,熟悉MetaHuman面捕,熟悉动捕流程; 2.能够及时地了解到每条片子的要求及周期要求,对动画制作环节提出有效的执行方案及解决方法,确保衔接后续制作环节的需求; 3.能够快速、准确的领会导演意图,指导外部团队高效的完成项目中的制作任务,具备很强的时间观念,能在要求的时间内制作出符合质量要求的动画镜头; 4.能够对动画师的制作内容以及效果提出技术及艺术上的指导意见, 对于不符合质量标准的制作内容提出纠正改善意见。

更新于 2025-07-28广州
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社招3年以上美术类

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。

更新于 2025-09-23上海
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社招3年以上

1、负责项目中的角色、毛发,布料,怪物boss等生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画兼具中国神话题材动作神韵表现流畅自然; 2、擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试; 3 、与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画实现中的绑定问题; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。

更新于 2025-12-26北京
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社招5年以上

1、负责项目中的角色、毛发,布料,生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画表现流畅自然; 2、擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试; 3、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。

更新于 2025-11-21北京