米哈游【提前批】技术策划
任职要求
1.你看到有趣的游戏机制时,第一反应是“我该怎么实现它”,并乐于动手验证; 2.具备扎实的编程基础(如C#/C++/Python/Lua等),有将想法转化为代码的习惯和能力; 3.对游戏引擎(Unity/UE)或常用开发工具有使用经验; 4.逻辑思维清晰,能系统性拆解复杂的设计问题,并找到务实、优雅的解决方案; 5.对游戏设计有强烈好奇心…
工作职责
1.你将参与核心玩法的前期技术验证,快速构建可交互的demo来回答“这个想法到底好不好玩”; 2.为策划团队设计和开发高效的工具与编辑器,把重复劳动自动化,把创造力留给人; 3.深入游戏逻辑实现层,解决玩法与系统融合时出现的具体技术难题; 4.与程序团队紧密协作,用策划能听懂的语言沟通需求,用程序员能理解的逻辑讨论方案; 5.在项目开发全周期中,协助关注技术实现的合理性、稳定性和可扩展性。
1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界; 2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率; 3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现; 4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案; 5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。
1、面向代码智能体能力构建评测体系,覆盖代码库理解、Issue 修复、跨文件修改、测试生成、调试定位、命令执行、工具调用和多步任务完成等场景。 2、设计 Repo-level 和 Agent-level 评测集,评估模型在真实软件工程任务中的任务完成率、测试通过率、修改质量、鲁棒性和执行效率。 3、分析 Code Agent 在复杂任务中的失败模式,包括错误定位失败、上下文遗漏、工具调用错误、无效修改、测试误判、循环修复等问题。 4、建立从评测结果到训练数据和 Post-training 策略的反馈闭环,通过 Bad Case 分析指导数据构造、奖励设计和训练策略优化。 5、参与内部 Benchmark、模型能力看板和回归评测系统建设,支持 Code Agent 能力持续迭代。
作为一名核心的预训练数据算法研究员,你将直接参与构建和优化我们核心大语言模型的预训练,并侧重在 code、agentic、reasoning-heavy 类任务的高质量训练数据集搭建;包含但不限于数据收集、合成数据生成、任务行为轨迹构建等。 1.开发并生成用于大模型训练的合成任务与数据集,涵盖两类场景: 可验证类任务:代码解题、数学计算题等; 不可验证类任务:开放式逻辑推理、通用综合问题求解等。 2.搭建并规模化运行多领域数据合成流程,覆盖 agent、code、math、general reasoning; 3.参与搭建 agentic task environments 以及配套的大模型训练评测体系。