米哈游技术策划(关卡向)-UE5动作预研(写实奇幻)
任职要求
1、有3年以上关卡或技术策划经验,参与过大世界游戏的关卡设计或开发工作; 2、有丰富的动作游戏、大世界游戏或3A主机游戏游玩…
工作职责
1、与关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡、结构以及标准,应对各种复杂玩法情境和战斗情境; 3、持续优化关卡玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、了解关卡的大部分模块生产流程,可以制作玩法白盒,可以基于代码进行逻辑分析,并进行验证迭代与落地。
1. 与不同团队(美术,声音,动作,等等)紧密合作,集成关卡内容中的技术部分和玩法原型; 2.使用业界标准的工具和技术来创建、编写和优化游戏关卡; 3.对关卡设计工作中的技术挑战、性能问题和复杂脚本问题提供技术解决方案; 4.与程序员合作研发、改进工具和玩法系统以提升关卡生产团队能力; 5.创建清晰可读的文档和流程来保证技术执行标准的落地; 6.定期检查游戏版本稳定性,保证所有关卡数据清理整洁干净。
1.负责各类型AI能力在游戏中的玩法/产品化应用,包括但不限于AI托管、陪伴型/内容型AI Agent、基于AI的游戏环境治理与游戏目标牵引等; 2.与算法、工程团队紧密协作,参与制定并推动搭建适用于项目场景,可扩展、易维护的AI+游戏系统框架; 3.具备成本意识,既能基于最前沿的技术能力探索体验的最大可能,也能基于线上性能要求保证绝大部分玩家的体验下限;能够识别各项AI技术的优劣势并将之转化为有效的体验提升; 4.利用AIGC工具实现高品质跨媒介内容产出,探索AI在内容生产端的有效应用。
1、负责游戏引擎和工具、资产生产流程的设计工作,包含用户需求调研分析、产品规划、产品功能设计与推动落地。 2、与项目进行沟通,了解项目需求、痛点,挖掘项目生产过程中的问题,对研发流程、用户目标进行分析,准确抽象需求,不断优化和完善产品形态及功能特性。 3、了解AI及大模型相关工具,能够将AI技术有效应用于产品策划实际工作中,能快速搭建原型并推动落地。
1、与各游戏工作室的策划、美术、程序以及QA合作,针对游戏开发过程中所需要的引擎技术方案与工具进行设计及优化; 2、有B端产品运营思维,对技术方案与工具进行产品化包装,以客户成功作为指导原则,将技术方案与工具推广到更多的游戏项目,为业务价值负责; 3、了解游戏开发流程,了解UE或Unity引擎,能分析并针对其中遇到的问题,提出解决方案并推进落地; 4、协助部门经理管理产品,梳理产品交付的通用规范,优化团队的开发与协作流程,提升研发的交付效率; 5、探索新的领域,与相关人员沟通,探索产品流程优化的方案并确保落地,并形成中台化的解决方案,推广应用到更多的游戏项目。