米哈游【提前批-游戏研发】游戏渲染开发
任职要求
1、扎实的计算机基础、良好的数学功底和C++编程能力 2、至少熟悉一种现代图形API(DirectX / Vulkan/Op…
工作职责
1、参与游戏引擎核心渲染模块的开发与维护,包括但不限于光照、阴影、后处理等全局性渲染效果的实现 2、充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能 3、在导师指导下,研究并尝试应用前沿渲染算法与技术,以持续提升项目的画面表现力
1.引擎模块开发与维护:参与游戏引擎核心子系统(如动画系统、物理模拟、资源管线、工具链等)的开发、功能拓展与性能优化 2.跨平台与性能工程:协助解决引擎在Windows、Android、iOS等多平台的适配性、稳定性及性能问题 3.技术方案研究与落地:在导师指导下,了解业界先进的引擎架构与解决方案,并在项目中评估与应用
1、面向代码智能体能力构建评测体系,覆盖代码库理解、Issue 修复、跨文件修改、测试生成、调试定位、命令执行、工具调用和多步任务完成等场景。 2、设计 Repo-level 和 Agent-level 评测集,评估模型在真实软件工程任务中的任务完成率、测试通过率、修改质量、鲁棒性和执行效率。 3、分析 Code Agent 在复杂任务中的失败模式,包括错误定位失败、上下文遗漏、工具调用错误、无效修改、测试误判、循环修复等问题。 4、建立从评测结果到训练数据和 Post-training 策略的反馈闭环,通过 Bad Case 分析指导数据构造、奖励设计和训练策略优化。 5、参与内部 Benchmark、模型能力看板和回归评测系统建设,支持 Code Agent 能力持续迭代。
作为一名核心的预训练数据算法研究员,你将直接参与构建和优化我们核心大语言模型的预训练,并侧重在 code、agentic、reasoning-heavy 类任务的高质量训练数据集搭建;包含但不限于数据收集、合成数据生成、任务行为轨迹构建等。 1.开发并生成用于大模型训练的合成任务与数据集,涵盖两类场景: 可验证类任务:代码解题、数学计算题等; 不可验证类任务:开放式逻辑推理、通用综合问题求解等。 2.搭建并规模化运行多领域数据合成流程,覆盖 agent、code、math、general reasoning; 3.参与搭建 agentic task environments 以及配套的大模型训练评测体系。