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米哈游插画(场景CG)-绝区零

社招全职5年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.有五年以上的动画,游戏立绘或者漫画场景的绘制经验,很强的手绘能力;
2.有很强的色彩表现力,能够熟练运用色彩来塑造设计和画面,有很强的造型能力及透视绘制能力;
3.对光线的塑造与剧情的结合有不错的设计能力;
4.对剧情表现表演非常感兴趣,且懂得运用场景因素来强化剧情表现;
5.能够成段的考虑场景对画面的整体影响,及如何规划,且可以独自完成一整段同一剧情场景的绘制,有足够的耐心;
6.对绘制剧情表现有强烈的兴趣,能够积极配合团队合作;
7.熟练运用PS绘制,且能够运用 Blender 做绘画辅助;
8.有精益求精的态度,有团队意识;
9.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.二次元偏美式卡通厚涂风格,绘制游戏内用来表现剧情的插图,完成图中场景的绘制;
2.针对游戏内剧情插图的具体需求,对游戏场景内的元素和色彩进行优化和再设计,以达到更好的叙事需求及画面表现力及统一性;
3.剧情场景中出现的一些特殊场景资源及特效进行设计;
4.根据剧情设计相关场景氛围的表现;
5.配合绘制角色的同学一起不断完善整体剧情插图的绘制流程。
包括英文材料
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社招3年以上美术类

1.根据分镜,负责制作插画CG视频的后期包装,角色动画,场景摄影、气氛合成等工作; 2.根据原画,制作相应的三维投射(C4D、Blender优先),模拟空间透视制作真实可信的场景效果; 3.根据原画,制作相应的高质量二次元风格化特效、粒子动画,同时负责后期摄影。

更新于 2025-04-24
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实习概念设计

1. 负责游戏宣发相关的需求,擅长插画绘制,了解角色以及场景原画 2. 准确理解并修改反馈 3. 对角色绘制&画面全局(构图、空间、色调等)都能准确理解以及具备调整的能力 4. 主动积极与产品、研发、三维等合作部门良好沟通对接

更新于 2025-08-28
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社招1年以上

1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与3D场景模型紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续迭代程序化纹理库及工作流; 4、 构建大世界材质库。

更新于 2025-05-15
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社招5年以上美术岗位

1.擅长CG概念设计,能帮助CG组导演、主美在项目前期完善CG影片的创意方案、概念设计、场景概念,以及气氛关键帧绘制。 2. 根据需求对特定画面发挥想象力,进行场景概念、画面设计,包括场景结构、环境灯光氛围、道具陈设置景等。 3.参与CG分镜和剧情插画的设计制作和反馈工作。 4.参与CG影片中后期的灯光、合成环节的审核。 5.对CG影片灯光软件,实际生产有所了解(加分项)。 6.有特效拆分设计的经验(加分项)。

更新于 2025-09-29