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乐元素场景SD材质师-【白银之城】

社招全职1年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;
2、熟练掌握Substance 3D套件,能使用Ds为Pt、Sa编写滤镜插件,并能制作程序化纹理材质;
3、具备在ue5中节点化材质编辑能力的引擎中制作复杂材质原型或母材质;
4、1年以上3D场景制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格;
5、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;…
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工作职责


1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理;
2、与3D场景模型紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性;
3、与图形程序和技术美术合作,持续迭代程序化纹理库及工作流;
4、 构建大世界材质库。
包括英文材料
相关职位

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社招8年以上

1、拆解和分析原画需求的能力,能提炼出3D所需要的制作要求; 2、建筑贴图的总体规划,能够配合TA出制作标准; 3、制作物件品质标杆; 4、管理和监修供应商提交的物件; 5、管理统筹项目中所有物件的需求和制作。

更新于 2025-09-25北京
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社招2年以上美术类

职责: 1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图); 2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-18广州
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社招2年以上美术类

岗位职责:1、使用公司软件制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用材质贴图软件,ZBrush等工具制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-18上海
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社招3年以上美术&表现类

1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。

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