米哈游美术测试-绝区零
社招全职质量管理类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 有美术测试相关工作经验或者学历背景优先考虑; 2. 熟悉unity引擎,对模型/动画/特效/场景模块有一定的基础知识; 3. 对引擎内美术效果相关的性能消耗点有一定的认知; 4…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1. 负责游戏内场景、角色、怪物、UI、表演等美术表现效果测试; 2. 使用各类工具对美术的表现性、正确性方面测试,反馈问题,保障线上资源的正确性; 3. 参与美术生产流程,协助优化制作管线,发现并提出各类工具需求; 4. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招2年以上质量管理类
1. 对产品功能进行需求分析、评审,提前规暴露风险,规避问题; 2. 跟进游戏内活动、任务、系统玩法、战斗等各功能测试,独立设计与编写测试计划、测试用例文档,并持续完善和维护; 3. 对游戏进行功能、数值、性能、自动化等测试,通过多样性的测试手段保证功能稳定性和安全性; 4. 挖掘测试工具需求或流程优化需求,持续提升测试效率; 5. 在测试工作中熟练使用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查、性能工具等。
上海
社招5年以上美术&表现类
1、负责游戏内剧情演出、过场动画及宣传视频的灯光设计与制作,强化镜头情绪表达与叙事节奏; 2、在游戏引擎中完成镜头级灯光搭建,包括光影氛围、角色塑形等; 3、与导演、动画、分镜、美术紧密配合,参与镜头表现设计,提升整体演出质量; 4、针对二次元风格进行灯光方案设计(如角色高光、轮廓光等),保证风格统一与表现力; 5、使用引擎内后处理辅助完成最终画面效果(非传统合成流程); 6、参与前期 LookDev、风格测试及视觉方案探索; 7、梳理和优化灯光制作流程,沉淀镜头级灯光规范。
上海
社招3年以上
1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
更新于 2025-04-02北京