大疆中/高级室内设计师(项目管理)
任职要求
1. 审美较好,对空间平面尺度敏感,精通装修材料,有从方案到施工端到端的经验; 2. 熟悉供应商对接与管理,熟悉现场管理,有整体项目的计划性,有统筹思维,熟悉跟机电、建筑、…
工作职责
1. 负责室内需求的收集与夯实,对需求准确性负责; 2. 负责室内设计专项计划的编制、维护更新和执行落地,负责管理室内设计进度,确保计划合理并满足进度要求; 3. 负责室内LDI选商配合,审核供应商画像和任务书编制,协助采购完成LDI的最终确认; 4. 负责协调各专业交圈打和工作,依据审美和功能做出判断; 5. 主导各材料设备样板的选择,进行材料打样、选商,参与编制材料技规,确保材料及工艺样板满足设计要求,并跟进材料封样、加工、验收、施工等环节,对材料最后呈现效果负责; 6. 参与其他专业审美相关的评审,并给出合理的建议方向。

1.通过灯光提升游戏的视觉及氛围表现,为项目提供灯光解决方案。 2.与主美沟通了解原画氛围设定所传达的意图,对原画进行分析解构并运用灯光提升角色和场景的情绪表达能力。 3.根据策划需求的心流体验,为场景和角色设计灯光氛围稿。 4.合理利用引擎的灯光组件完成游戏内的效果表现,包括角色表现,timeline动画,室内室外。 5.与TA和3D部门配合,建立灯光的使用,数值,色彩,性能等规范,协同各部门完善并维护灯光工具链。 6.管理维护灯光雾效后处理的制作规则以及落地稳定性。 7.排期管理来自各方的灯光需求,高质高效的完成项目节点。

1. 根据剧情和地域人文等设定, 绘制相关场景的前期气氛图 2. 绘制游戏需要的场景相关建筑\店面\家具\物件等 3. 配合关卡进行布景造景和相关规划工作,并能从专业角度提供建设性意见
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。