OPPOAndroid显示系统工程师-Display方向
任职要求
职位要求: 1、扎实的java语言知识,熟悉多线程、锁、集合、Binder等机制,能阅读/编写 万行级 system_server 服务代码 2、熟悉Android架构,AOSP Soong 构建、Android.bp、模块依赖与分区策略,具备Android Framework开发工作经验 3、了解DisplayManagerServ…
工作职责
岗位职责: 1、负责Android平台LCD/OLED屏幕的背光软件开发 2、负责软件调试、定位和解决Display相关的软件故障 3、参与设计与研发与LCD/OLED相关背光以及色彩新功能
1、负责 Android 显示核心模块 SurfaceFlinger 的开发与维护,参与 HWComposer、BufferQueue、CompositionEngine 等合成链路的开发与优化; 2、参与显示稳定性问题分析与攻关,如花屏、黑屏、闪屏、掉帧、合成异常等,推动问题闭环; 3、参与显示性能与功耗优化,保障流畅显示体验; 4、参与显示相关 Feature 开发,配合 WMS、View 等模块完成需求落地与项目交付。
1. 音视频底层架构打通: 负责 Android 媒体框架层的深度定制,打通 MediaCodec 与 AudioFlinger 底层,提供完善的硬件加速支持,提升多媒体播放与处理性能; 2. 图形栈与触控优化: 深入 Android 图形渲染系统,主导 SurfaceFlinger 的深度优化;重构与优化 Input Dispatcher 层,极致降低触控和手写笔的输入延迟; 3. 多屏与桌面化显示架构: 负责大屏设备的多屏异显(DP Out)架构设计与开发;实现鼠标指针的高精度渲染与硬件加速,优化高刷屏的动态调度(Dynamic Refresh Rate)机制; 4. 办公/会议场景专项攻坚: 针对 PC/Pad 高频视频会议场景进行系统级优化,包括但不限于 Camera HAL 层的降噪处理,以及 Audio 硬件级的回声消除(AEC)支持与调优; 5. 性能调优与架构演进: 解决图形显示与音视频相关的系统级性能瓶颈(如掉帧、卡顿、音画不同步等),跟进 AOSP 最新多媒体与图形栈的技术演进。

1. 音视频底层架构打通: 负责 Android 媒体框架层的深度定制,打通 MediaCodec 与 AudioFlinger 底层,提供完善的硬件加速支持,提升多媒体播放与处理性能; 2. 图形栈与触控优化: 深入 Android 图形渲染系统,主导 SurfaceFlinger 的深度优化;重构与优化 Input Dispatcher 层,极致降低触控和手写笔的输入延迟; 3. 多屏与桌面化显示架构: 负责大屏设备的多屏异显(DP Out)架构设计与开发;实现鼠标指针的高精度渲染与硬件加速,优化高刷屏的动态调度(Dynamic Refresh Rate)机制; 4. 办公/会议场景专项攻坚: 针对 PC/Pad 高频视频会议场景进行系统级优化,包括但不限于 Camera HAL 层的降噪处理,以及 Audio 硬件级的回声消除(AEC)支持与调优; 5. 性能调优与架构演进: 解决图形显示与音视频相关的系统级性能瓶颈(如掉帧、卡顿、音画不同步等),跟进 AOSP 最新多媒体与图形栈的技术演进。