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OPPO高级音频仿真工程师

社招全职5-15年HARDWARE地点:东莞状态:招聘

任职要求


1、声学、机械、物理、电子工程、力学或相关专业,3年及以上声学 / 多物理场仿真经验,有声电产品(耳机、扬声器、麦克风等)仿真经验者优先;
2、熟悉声学基础理论(声辐射、声传播、声学有限元 / 边…
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工作职责


1、负责音频产品的声学仿真分析工作,为声学与结构设计提供仿真支撑;
2、开展多物理场仿真,覆盖声学、磁路、气动及腔体等相关领域;
3、参与产品声学性能的预测、评估与优化,配合项目推进设计迭代;
4、建立并完善声学仿真流程与模型,推动仿真与实测的对标校准;
5、输出仿真分析报告,参与设计评审,为技术方案决策提供数据支撑;
包括英文材料
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社招8年以上

音频专家 : 1、负责Android Audio FrameWork框架客制化设计和优化(Frameworks, HAL ,Driver); 2、负责Audio定制功能开发(语音识别算法集成、音效集成和开发、立体声、降噪技术、声音合成及编解码算法等); 3、负责Audio 领域新项目的落地,包括行业趋势分析及算法的评估、引入及落地项目; 音视频流媒体专家 : 1、负责Android Video 框架及系统流程优化及开发; 2、负责Android OMX、Codec2.0 的定制开发和优化及新编解码器的集成; 3、负责H264、H265 的编解码算法优化及码率优化; 4、负责FFMPEG(gstream)、WebRTC等视频框架的平台开发和性能优化; 5、负责Video 领域行业趋势分析及新算法的评估、引入及落地项目; Display专家: 1、负责显示相关功能(卷轴、折叠、高帧率、超高分辨率、色彩调节优化、显示加速及同步等多项或者一项)的框架设计、功能开发; 2、负责显示稳定性的问题解决和维护,如产线压力/市场投诉; 3、负责显示行业趋势跟进及新器件、算法、导入落地项目; 4、定期输出相应负责模块的开发文档(SurfaceFlinger, HWC,Kernel); 5、定期输出相应负责模块的相关新技术文档、行业趋势解读 6、定期输出问题分析与总结分享文档,

更新于 2025-03-05上海
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社招5年以上和平精英手游技术

1.负责游戏内音频算法实现、性能优化、平台适配; 2.分析解决游戏音频算法与底层疑难问题。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;

更新于 2026-07-06杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案。

更新于 2026-07-07杭州