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vivo图形渲染工程师

社招全职3-5年研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、计算机图形学、数学或相关信息学科,本科以上学历;
2、精通C++Java语言;
3、熟练掌握OpenGL ESVulkan等3D API,熟悉shader编程;
4、有移动平台(Android)开发经历;
5、有VR/AR开发经验尤其runtime渲染开发经验者优先。

工作职责


主要负责XR产品图形渲染开发工作,包括:
1、XR runtime图形渲染模块架构设计和功能开发;
2、XR中图像渲染合成器、反畸变处理、注视点渲染、图像重投影、超分插帧等图形渲染工作;
3、XR平台渲染性能优化;
4、Android XR技术研究和开发;
5、项目中其他图形相关的技术验证,测试和原型开发工作。
包括英文材料
学历+
C+++
Java+
OpenGL+
ElasticSearch+
Vulkan+
Shader+
Android+
相关职位

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社招3年以上研发类

1、负责渲染算法专项的方案设计、方案评审、进度把控、风险管理等,确保项目的顺利落地; 2、负责对算法专项的调度调优,性能/功耗/热的评估。

更新于 2025-06-25
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社招研发类

该岗位的职责是VIVO XR LAB的底层渲染服务的开发工作。包含图像渲染合成器,反畸变处理,注视点渲染,其他后处理等。 1、负责底层OpenXR runtime的图形部分功能开发; 2、项目中其他图形相关的技术验证,测试和原型开发工作。

更新于 2024-06-19
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社招5年以上研发类

1. 负责图形渲染算法的具体设计与实现 2. 负责针对具体业务场景(如超分/插帧)的项目落地

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社招5-8年研发类

1. 负责手机游戏体验优化; 2. 负责手机图形框架、渲染管线开发; 3. 负责图形、游戏技术规划,参与图形前沿技术预研。

更新于 2025-06-25