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vivo图形渲染工程师

社招全职5年以上研发类地点:杭州 | 深圳状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,有扎实数学和图像处理功底
2. 在计算机视觉/计算机图形上有较强研究或应用背景
3. 熟练掌握OpenGLES/Vulkan/metalShader编程
4. 有游戏图形渲染/游戏引擎/自研引擎开发经验者优先

工作职责


1. 负责图形渲染算法的具体设计与实现
2. 负责针对具体业务场景(如超分/插帧)的项目落地
包括英文材料
学历+
图像处理+
OpenCV+
Vulkan+
Metal+
Shader+
相关职位

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社招3年以上研发类

1、负责渲染算法专项的方案设计、方案评审、进度把控、风险管理等,确保项目的顺利落地; 2、负责对算法专项的调度调优,性能/功耗/热的评估。

更新于 2025-06-25
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社招研发类

该岗位的职责是VIVO XR LAB的底层渲染服务的开发工作。包含图像渲染合成器,反畸变处理,注视点渲染,其他后处理等。 1、负责底层OpenXR runtime的图形部分功能开发; 2、项目中其他图形相关的技术验证,测试和原型开发工作。

更新于 2024-06-19
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社招3-5年研发类

主要负责XR产品图形渲染开发工作,包括: 1、XR runtime图形渲染模块架构设计和功能开发; 2、XR中图像渲染合成器、反畸变处理、注视点渲染、图像重投影、超分插帧等图形渲染工作; 3、XR平台渲染性能优化; 4、Android XR技术研究和开发; 5、项目中其他图形相关的技术验证,测试和原型开发工作。

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社招5-8年研发类

1. 负责手机游戏体验优化; 2. 负责手机图形框架、渲染管线开发; 3. 负责图形、游戏技术规划,参与图形前沿技术预研。

更新于 2025-06-25