vivoAndroid图形显示工程师
任职要求
1. 本科以上学历,熟悉C++/Java语言开发; 2. 熟悉Android通用框架或显示系统框架,如View、WMS、Surfa…
工作职责
一、 1. 负责Android显示框架和图形渲染,参与系统图形和游戏方向的开发优化工作; 2. 负责图形显示技术预研,如帧率管理、2D渲染、插帧超分等方向。 二、
1. 音视频底层架构打通: 负责 Android 媒体框架层的深度定制,打通 MediaCodec 与 AudioFlinger 底层,提供完善的硬件加速支持,提升多媒体播放与处理性能; 2. 图形栈与触控优化: 深入 Android 图形渲染系统,主导 SurfaceFlinger 的深度优化;重构与优化 Input Dispatcher 层,极致降低触控和手写笔的输入延迟; 3. 多屏与桌面化显示架构: 负责大屏设备的多屏异显(DP Out)架构设计与开发;实现鼠标指针的高精度渲染与硬件加速,优化高刷屏的动态调度(Dynamic Refresh Rate)机制; 4. 办公/会议场景专项攻坚: 针对 PC/Pad 高频视频会议场景进行系统级优化,包括但不限于 Camera HAL 层的降噪处理,以及 Audio 硬件级的回声消除(AEC)支持与调优; 5. 性能调优与架构演进: 解决图形显示与音视频相关的系统级性能瓶颈(如掉帧、卡顿、音画不同步等),跟进 AOSP 最新多媒体与图形栈的技术演进。

1. 音视频底层架构打通: 负责 Android 媒体框架层的深度定制,打通 MediaCodec 与 AudioFlinger 底层,提供完善的硬件加速支持,提升多媒体播放与处理性能; 2. 图形栈与触控优化: 深入 Android 图形渲染系统,主导 SurfaceFlinger 的深度优化;重构与优化 Input Dispatcher 层,极致降低触控和手写笔的输入延迟; 3. 多屏与桌面化显示架构: 负责大屏设备的多屏异显(DP Out)架构设计与开发;实现鼠标指针的高精度渲染与硬件加速,优化高刷屏的动态调度(Dynamic Refresh Rate)机制; 4. 办公/会议场景专项攻坚: 针对 PC/Pad 高频视频会议场景进行系统级优化,包括但不限于 Camera HAL 层的降噪处理,以及 Audio 硬件级的回声消除(AEC)支持与调优; 5. 性能调优与架构演进: 解决图形显示与音视频相关的系统级性能瓶颈(如掉帧、卡顿、音画不同步等),跟进 AOSP 最新多媒体与图形栈的技术演进。
岗位职责: 1. 负责Android平台的SKIA, HWUI等图形模块的维护和优化; 2. 负责GPU绘制,性能,稳定性等相关问题的分析和解决。 3. 负责Android图形子系统相关新Feature的开发。