荣耀图形图像低功耗高级工程师
任职要求
精通C++,具备扎实的数学、算法基础。 具有以下经验者优先: 1、有安卓开发经验者优先; 2、对安卓图形显示框架,如HWC, SurfaceFlinger, HWUI, SKIA, WMS中一个或多个模块精通的人员优先; 3、有计算机图形学、…
工作职责
1、负责计算机图形学相关算法的性能和功耗开发、优化;负责图形引擎的相关开发和优化; 2、负责操作系统图形框架的性能功耗优化,让每一位用户纵享丝滑、灵动、优雅的视觉交互体验; 3、负责移动端3D主流游戏的系统侧性能功耗优化,为用户提供极致的游戏体验。
1、负责手机游戏优化、GPU图形及渲染方向的规划。 2、负责分析和游戏GPU效果优化,满足用户对高画质、低功耗的需求。 3、手机游戏优化GPU图形渲染方向 软硬件和平台技术规划。
1. 音视频底层架构打通: 负责 Android 媒体框架层的深度定制,打通 MediaCodec 与 AudioFlinger 底层,提供完善的硬件加速支持,提升多媒体播放与处理性能; 2. 图形栈与触控优化: 深入 Android 图形渲染系统,主导 SurfaceFlinger 的深度优化;重构与优化 Input Dispatcher 层,极致降低触控和手写笔的输入延迟; 3. 多屏与桌面化显示架构: 负责大屏设备的多屏异显(DP Out)架构设计与开发;实现鼠标指针的高精度渲染与硬件加速,优化高刷屏的动态调度(Dynamic Refresh Rate)机制; 4. 办公/会议场景专项攻坚: 针对 PC/Pad 高频视频会议场景进行系统级优化,包括但不限于 Camera HAL 层的降噪处理,以及 Audio 硬件级的回声消除(AEC)支持与调优; 5. 性能调优与架构演进: 解决图形显示与音视频相关的系统级性能瓶颈(如掉帧、卡顿、音画不同步等),跟进 AOSP 最新多媒体与图形栈的技术演进。

1. 音视频底层架构打通: 负责 Android 媒体框架层的深度定制,打通 MediaCodec 与 AudioFlinger 底层,提供完善的硬件加速支持,提升多媒体播放与处理性能; 2. 图形栈与触控优化: 深入 Android 图形渲染系统,主导 SurfaceFlinger 的深度优化;重构与优化 Input Dispatcher 层,极致降低触控和手写笔的输入延迟; 3. 多屏与桌面化显示架构: 负责大屏设备的多屏异显(DP Out)架构设计与开发;实现鼠标指针的高精度渲染与硬件加速,优化高刷屏的动态调度(Dynamic Refresh Rate)机制; 4. 办公/会议场景专项攻坚: 针对 PC/Pad 高频视频会议场景进行系统级优化,包括但不限于 Camera HAL 层的降噪处理,以及 Audio 硬件级的回声消除(AEC)支持与调优; 5. 性能调优与架构演进: 解决图形显示与音视频相关的系统级性能瓶颈(如掉帧、卡顿、音画不同步等),跟进 AOSP 最新多媒体与图形栈的技术演进。