
三七互娱高级场景原画设计师
任职要求
1.擅长欧美卡通风格,3年以上场景原画经验;风格参考Supercell,迪士尼,梦工厂,任天堂等具有趣味性和设计感的卡通类产品; 2.场景概念,创意设计能力强,并能规范设计思…
工作职责
1.根据世界观和玩法产出符合功能需求的欧美卡通方向场景气氛,建筑概念,物件道具等设计; 2.团队内部沟通协作,积极高效的推进任务完成,并可以主动提出并解决制作上的问题; 3.配合主美和团队进行场景概念设计创作及绘制相关美术资源。

1、根据项目需求文案完成 2D、3D 场景的设计与绘制,擅长绘制场景气氛图; 2、独立完成道具以及物件的设计,胜任特定风格的游戏场景美术资源制作,包括场景概念等; 3、熟悉使用绘图软件,如 Photoshop、SAI 等,绘制高质量的场景原画和相关视觉元素; 4、与团队成员紧密合作,确保设计理念和游戏视觉风格的一致性,根据反馈调整和完善场景设计。
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。