
三七互娱客户端工程师(性能方向)
社招全职3年以上地点:苏州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏客户端开发经验,有完整的Unity项目开发及深度性能优化实战经验; 2、扎实的计算机体系结构基础,精通C/C++/C#,熟悉至少一种主流游戏引擎的底层架构、渲染管线、内存管理及资源加载机制; 3、熟悉一种主流性能分析工具(如Uni…
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工作职责
1、负责游戏客户端的核心性能分析与优化,深入解决CPU、GPU、内存、发热、耗电等方面的瓶颈,制定并执行全平台的性能标准与优化方案; 2、开发和维护游戏内部的性能监控、分析工具与自动化测试流程,建立性能数据看板,主导性能问题的定位、修复与复盘; 3、研究与落地前沿渲染、逻辑、资源管理相关的性能优化技术(如GPU驱动、渲染管线、多线程、LOD、资源异步加载与卸载),提升游戏流畅度与运行效率; 4、深度参与开发管线,在功能开发的各阶段(设计、实现、测试)提供性能评审、技术选型建议与最佳实践指导,推动性能标准的流程化。
包括英文材料
学历+
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1.负责游戏性能优化相关工作,根据需求定制和改进引擎底层功能; 2.负责Unity新版本的特性研究和二次开发,从引擎角度提出业务侧优化方案; 3.优化游戏性能和内存,分析、定位并解决手游中的Bug、Crash等疑难问题; 4.协助美术和测试团队建立性能监控体系,制定标准和制作规范,完善并持续优化工具链,提高工作效率; 5.关注业界技术发展,进行前沿技术预研,努力将新技术应用于项目中并创造实际价值。
更新于 2025-06-09深圳
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1、负责小红书首页、搜索、详情页等核心场景的性能优化;包括不限于启动速度、流畅性、资源优化、网络优化、播放体验等等 2、负责搭建线上线下的性能监控体系,从多个维度保障用户核心使用体验;包括数据指标,归因能力和数据分析工具的全链路建设 3、承担重点、难点的底层技术攻坚和新技术预研;跟进业内和学术界在相关领域的最新进展,验证可行性和推进落地
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