
三七互娱Cocos3D开发工程师(试玩广告)
社招全职地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 熟练掌握Cocos Creator 3.8+引擎及TypeScript开发,具备cocos3D场景开发经验,熟悉物理引擎、动画系统、UI布局、骨骼动画及粒子特效;
2. 具备面向对象编程思想,有游戏或互动广告开发经验,有完整或半完整小游戏Demo作品者优先;
3. 掌握移动端性能优化方法,能有效控制包体大小(<5MB优先)、内存占用、加载速度与帧率稳定性;
4. 有广告素材或游戏行业经验,熟悉Playable广告开发流程者优先;有…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 负责Playable试玩广告的全流程开发,包括3D场景搭建/修改、交互逻辑实现、动画效果设计与性能优化; 2. 基于Cocos Creator 3D引擎开发高质量、轻量化的互动试玩广告,确保在多设备、多平台流畅运行与良好兼容性; 3. 结合产品特性与市场需求,设计并开发互动性强、体验流畅的可玩广告,提升用户转化效果; 4. 探索并搭建可复用的广告模板、组件或工具链,提升团队开发效率。
包括英文材料
TypeScript+
https://www.youtube.com/watch?v=JHEB7RhJG1Y
Master TypeScript from basics to advanced concepts through hands-on tutorials covering type annotations, generics, data fetching, Zod library, and more, with practical challenges for effective real-world application.
数据分析+
[英文] Data Analyst Roadmap
https://roadmap.sh/data-analyst
Step by step guide to becoming an Data Analyst in 2025
WebGL+
[英文] Learn WebGL
https://learnwebgl.brown37.net/
The traditional approach to learning a subject is to divide the topic into sub-topics, study each sub-topic, and then show how the sub-topics relate to each other.
https://www.youtube.com/watch?v=bP7_FeP9kU4
Ever want to know how 3D games and simulations are made?
https://www.youtube.com/watch?v=y2UsQB3WSvo
I'm finally getting around to updating my WebGL series! The old series used some fairly outdated JavaScript.
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相关职位

社招
1.负责Playable试玩广告创意的开发,依据产品特性和市场需求,打造互动性强、体验佳的可玩广告; 2.基于cocos、unity等工具进行功能的开发; 3.与创意、制作团队紧密合作,将创意概念转化为技术可行的方案,从技术层面评估创意可行性,提出优化建议; 4.优化Playable广告性能,确保在不同设备和平台上流畅运行,有效解决兼容性问题。
广州

社招1年以上
1、负责开发游戏试玩广告、基于cocos等实现广告功能玩法; 2、依据产品特性和市场需求,与创意、研发团队紧密合作,打造互动性强、体验佳的试玩广告; 3、优化试玩广告性能,有效解决兼容性问题,使其在不同设备和平台上流畅运行。
广州

