
西山居【校招】游戏策划(数值/战斗/关卡等)
任职要求
1、 游戏热爱者:
◦ 2026届毕业生,本科及以上学历,不限专业,有一定程序基础的优先;
◦ 对游戏设计有浓厚兴趣,深入体验过多种类型的游戏;
◦ 能够从玩家视角和设计者视角分析游戏,善于总结游戏设计的优缺点。
2、创新与逻辑能力:
◦ 思维活跃,具备较强的创新能力和逻辑思维能力,能够提出可行的游戏设计思路。
◦ 对游戏机制、数值平衡、用户体验等有深入的理解和思考。
3、审美与技术基础:
◦ 具备良好的审美能力,能够从用户体验角度提出合理的界面和交互设计建议。
◦ 了解基本的程序设计逻辑,能够与开…工作职责
工作内容: 负责一个或多个游戏核心模块的设计与实现,包括但不限于数值体系、技能系统、战斗系统、关卡设计等,确保游戏的可玩性、平衡性和用户体验。

1.关卡:参与游戏关卡模块的设计、制作与测试,整理并提出关卡制作所需的功能需求,美术需求; 2.系统:负责游戏系统设计相关工作;根据系统构架的要求,完成游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 3.数值:配合主数值完成游戏内数值框架的设计和具体数值配置,从数值角度进行内容实现和优化更新;战斗数值平衡和维护;经济系统相关数值设计和维护;游戏各系统设计和开发中的数值相关工作支持; 4. 负责游戏中关卡地图相关玩法设计,并与美术和程序进行讨论、跟进等工作;负责提出具象的地图、怪物等关卡相关美术需求,并提供设计原型;根据目前设计方向进行关卡设计工作并对已有关卡方案提出改良优化的建议;能针对性的分析、研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档。

工作内容:负责游戏核心数值体系的搭建与维护,包括角色成长、战斗伤害模型、经济系统等数值框架设计;参与战斗数值的设计与调优,确保游戏各阶段战斗体验的平衡性与可玩性;负责关卡难度曲线的数值设计,结合玩家行为数据持续迭代优化;探索AI技术在数值设计中的应用,包括但不限于:利用AI工具辅助数值模型分析、借助AIGC生成数值测试方案等;与战斗、系统、程序等团队紧密协作,推动数值方案从设计到上线的全流程落地;持续跟踪游戏上线数据,分析玩家行为与数值表现,提出优化方向;持续关注主流RPG、ACT、MMORPG等品类的数值设计趋势,为项目提供创新思路。

工作内容: 1、负责游戏战斗系统的设计与落地,包括关卡玩法、战斗NPC的AI(行为树)、技能逻辑、技能表现效果等相关设计和制作; 2、参与战斗数值体系的设计与调优,确保战斗体验的平衡性和可玩性; 3、负责现有副本内容的维护与迭代,包括内容调优、难度曲线设计和玩家体验优化; 4、探索AI技术在游戏策划中的应用,包括但不限于:使用AI工具辅助设计关卡和技能、设计智能NPC的交互逻辑、利用AIGC生成剧情/对话内容等; 5、与程序、美术、音效等团队紧密协作,推动战斗功能从设计到上线的全流程落地; 6、参与BOSS战斗机制的设计与实现,打造有挑战性和记忆点的战斗体验; 7、持续关注主流RPG、ACT、MMORPG等品类的战斗设计趋势,为项目提供创新思路。
