
西山居【校招】游戏策划(数值/战斗/关卡等)
校招全职产品策划地点:珠海状态:招聘
任职要求
1、 游戏热爱者: ◦ 2026届毕业生,本科及以上学历,不限专业,有一定程序基础的优先; ◦ 对游戏设计有浓厚兴趣,深入体验过多种类型的游戏; ◦ 能够从玩家视角和设计者视角分析游戏,善于总结游戏设计的优缺点。 2、创新与逻辑能力: ◦ 思维活跃,具备较强的创新能力和逻辑思维能力,能够提出可行的游戏设计思路。 ◦ 对游戏机制、数值平衡、用户体验等有深入的理解和思考。 3、审美与技术基础: ◦ 具备良好的审美能力,能够从用户体验角度提出合理的界面和交互设计建议。 ◦ 了解基本的程序设计逻辑,能够与开发团队有效沟通,理解技术实现的可行性。 4、沟通与团队协作: ◦ 具备较好的沟通能力和团队协作精神,能够清晰表达设计思路,并积极推动项目进展。 加分项: 1、有完整的游戏设计作品或开发经验,能够展示个人在设计、逻辑、创新等方面的能力。 2、熟悉游戏行业动态,了解主流游戏的商业化设计和运营策略。 3、具备一定的数据分析能力,能够通过数据驱动设计优化。 附件要求: 1、请附上个人游戏相关作品,包括但不限于游戏设计文档、原型Demo、游戏分析报告等。 2、如有团队合作项目,请说明个人在项目中的具体贡献。
工作职责
工作内容: 负责一个或多个游戏核心模块的设计与实现,包括但不限于数值体系、技能系统、战斗系统、关卡设计等,确保游戏的可玩性、平衡性和用户体验。
包括英文材料
学历+
数据分析+
[英文] Data Analyst Roadmap
https://roadmap.sh/data-analyst
Step by step guide to becoming an Data Analyst in 2025
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校招系统策划
1.关卡:参与游戏关卡模块的设计、制作与测试,整理并提出关卡制作所需的功能需求,美术需求; 2.系统:负责游戏系统设计相关工作;根据系统构架的要求,完成游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 3.数值:配合主数值完成游戏内数值框架的设计和具体数值配置,从数值角度进行内容实现和优化更新;战斗数值平衡和维护;经济系统相关数值设计和维护;游戏各系统设计和开发中的数值相关工作支持; 4. 负责游戏中关卡地图相关玩法设计,并与美术和程序进行讨论、跟进等工作;负责提出具象的地图、怪物等关卡相关美术需求,并提供设计原型;根据目前设计方向进行关卡设计工作并对已有关卡方案提出改良优化的建议;能针对性的分析、研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档。

社招
1、参与游戏战斗相关玩法搭建,设计游戏中角色技能、怪物玩法及其他战斗相关机制,调整战斗表现; 2、与系统策划协作制作新玩法、关卡、活动等内容; 3、整合战斗相关需求,与美术对接,跟进开发落地; 4、负责配合数值策划平衡战斗中角色属性、角色技能等强度,优化感受。
校招游戏策划类
1、负责核心玩法的玩法设计与掉落数值设计,通过精确的模型演算,在丰富玩家掉落体验的同时,构建健康且可持续的游戏资源循环。 2、构建并维护所负责模块的数值模型,确保其结构清晰、扩展性强,便于快速迭代与平衡性调优。 3、主导设计富有深度和策略性的战斗流派(Builds),精算其成长曲线与战斗数值,保证各流派的平衡性、可玩性与独特魅力。 4、熟练运用相关设计工具高效配置内容,并协同程序、美术等团队,共同确保设计方案的高品质落地。
更新于 2025-09-12