
西山居UE特效(在研武侠)
社招全职3年以上美术音频地点:珠海状态:招聘
工作描述
岗位职责:负责游戏内角色技能、Boss 机制、场景氛围、剧情过场、UI 等全类型 3D 特效的设计与制作,统一国风写实的整体特效调性;基于 UE5 引擎,运用 Niagara 粒子系统、材质编辑器、兼顾画面表现与运行性能;与策划、原画、模型、动作、TA、程序协作,准确理解需求,将国风意象(剑气、水墨、云雾、灵力、流火、法阵等)转化为符合写实质感的实时表现;负责特效资源的性能优化与规范落地(Overdraw、DrawCall、贴图压缩、通道规划等),保障目标…登录查看完整工作描述
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包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招5年以上
岗位职责: 根据项目美术风格高效完成特效的设计及制作,制定特效设计标准、标杆; 配合程序、TA优化调整特效资源,保证版本内高品质特效效果; 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 监督外
更新于 2026-08-20北京

校招美术设计类
1.全日制本科及以上学历,美术/设计相关专业,熟练掌握主流特效软件(如UE5),有UE5项目经验者优先; 2. 具备3D特效制作基础,对色彩、光影、节奏有敏锐感知,能通过特效强化视频叙事与表现力; 3
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1、二年以上相关美术工作经验,至少参与过一款产品的特效设计工作; 2、热爱游戏,了解目前市面上较为流行的游戏美术风格; 3、使用UE引擎,熟练掌握cascade粒子系统。熟悉UE材质系统,掌握屏幕后处
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