
西山居【校招】系统策划 - 国风武侠系列项目
任职要求
专业背景:2026届毕业生,本科及以上学历,专业不限,游戏设计、数字媒体、计算机等相关专业优先;对系统策划工作有清晰认知,具备扎实的文档撰写能力和逻辑表达能力。 2.游戏理解与经验:游戏爱好者,具有大量MMORPG、RPG、SLG等类型游戏的深度体验;对游戏养成体系、任务系统、社交系统等有丰富游玩经历和设计感悟;了解主流游戏中的系统设计框架,能够拆解并分析系统背后的设计逻辑。 3.AI能力要求:了解AI在游戏系统设计中的常见应用场景,如智能任务引导、程序化内容生成等;具备使用AI工具辅助设计的基础能力,如使用AI生成系统原型文档、AI辅助功能逻辑梳理等;对AI驱动的游戏系统创新方向有浓厚兴趣,愿意探索AI技术在系统设计中的应用可能。 4.设计与执行能力:逻辑…
工作职责
工作内容:负责游戏核心系统的设计与落地,包括角色养成、背包道具、社交、任务引导等玩法系统设计;参与系统数值体系的配合设计,确保各系统之间的联动逻辑清晰、玩家体验流畅;负责系统文档的撰写与维护,输出详细的功能设计文档,支持程序、美术等团队高效执行;探索AI技术在系统策划中的应用,包括但不限于:利用AI工具辅助系统设计原型、借助AIGC生成系统配置内容等;与程序、美术、数值等团队紧密协作,推动系统功能从设计到上线的全流程落地;跟踪系统上线后的玩家反馈与数据表现,持续迭代优化系统体验;持续关注主流RPG、MMORPG等品类的系统设计趋势,为项目提供创新思路。

工作内容: 1、负责游戏战斗系统的设计与落地,包括关卡玩法、战斗NPC的AI(行为树)、技能逻辑、技能表现效果等相关设计和制作; 2、参与战斗数值体系的设计与调优,确保战斗体验的平衡性和可玩性; 3、负责现有副本内容的维护与迭代,包括内容调优、难度曲线设计和玩家体验优化; 4、探索AI技术在游戏策划中的应用,包括但不限于:使用AI工具辅助设计关卡和技能、设计智能NPC的交互逻辑、利用AIGC生成剧情/对话内容等; 5、与程序、美术、音效等团队紧密协作,推动战斗功能从设计到上线的全流程落地; 6、参与BOSS战斗机制的设计与实现,打造有挑战性和记忆点的战斗体验; 7、持续关注主流RPG、ACT、MMORPG等品类的战斗设计趋势,为项目提供创新思路。

工作内容:负责游戏核心数值体系的搭建与维护,包括角色成长、战斗伤害模型、经济系统等数值框架设计;参与战斗数值的设计与调优,确保游戏各阶段战斗体验的平衡性与可玩性;负责关卡难度曲线的数值设计,结合玩家行为数据持续迭代优化;探索AI技术在数值设计中的应用,包括但不限于:利用AI工具辅助数值模型分析、借助AIGC生成数值测试方案等;与战斗、系统、程序等团队紧密协作,推动数值方案从设计到上线的全流程落地;持续跟踪游戏上线数据,分析玩家行为与数值表现,提出优化方向;持续关注主流RPG、ACT、MMORPG等品类的数值设计趋势,为项目提供创新思路。

工作内容: 1、负责游戏客户端/服务端功能模块的设计、开发与优化,确保高性能、高可用性和可扩展性; 2、参与游戏核心玩法的开发与实现,包括战斗系统、角色系统、任务系统、社交系统等模块; 3、设计和实现游戏引擎相关功能,优化渲染性能、内存管理和资源加载效率; 4、解决游戏开发中的技术难题,优化游戏帧率和响应速度,提升玩家体验; 5、探索AI技术在游戏开发中的应用,包括但不限于:AIGC工具辅助生成游戏内容、智能NPC行为设计、程序化生成关卡/任务等; 6、参与游戏客户端/服务端的部署、监控和维护,确保线上服务的稳定运行; 7、与策划、美术、测试等团队紧密协作,推动游戏功能从设计到上线的全流程落地。