吉比特执行主美(写实)
社招全职10年以上美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、8年以上游戏行业美术经验,其中至少3年担任资深3D角色/场景负责人、美术经理或同等级别职务; 2、拥有至少一款完整上线的高品质3D项目(写实风格为佳)的核心美术管理经验,深刻理解从原型到上线的完整美术生产周期与挑战; 3、精通3D美术全流程:必须具备深厚的3D角色或场景制作一线经验,精通建模、雕刻、PBR材质、引擎渲染等环节,能对任何环节进行专业指导和质量判断; 4、出色的创意技术化能力:拥有极强的将抽象艺术概念拆解为具体技术语言和制作…
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工作职责
1、创意解码与方案制定:深度参与创意讨论,精准理解创意总监确立的艺术方向与视觉目标。主导进行创意拆解,将其转化为具体、可执行的美术制作规范、技术标准与分阶段实施路线图; 2、3D全流程生产管控:基于项目类型(如高精度写实),建立并持续优化从原画、3D建模、材质贴图到引擎集成的全链路美术生产管线。对管线各环节的输出品质、技术标准和交付效率负责; 3、品质仲裁与技术攻坚:作为美术质量的最终守门人之一,负责对核心角色、场景等资产进行关键评审与验收。针对生产中的重大技术难题(如复杂材质表现、性能与效果平衡),组织技术美术(TA)与程序部门进行攻关,提供可行的艺术化解决方案; 4、团队协同与资源管理:作为2D原画、3D美术、技术美术等部门的核心协调枢纽,确保跨团队信息同步与高效协作。负责管理外部美术供应商,制定外包标准、审核外包资源,并主导内部团队与外包的协同流程; 5、团队指导与能力建设:指导资深美术师,通过技术分享、评审反馈和流程优化,系统性提升团队的整体技术执行力、效率与质量稳定性。
包括英文材料
相关职位
社招8年以上
1. 领导游戏美术团队,制定并执行游戏美术方向,确保视觉风格一致性; 2. 参与制定游戏美术的2D和3D制作管线,与游戏设计团队紧密合作; 3. 设计、绘制和制作游戏中的角色、场景、动画和特效,并确保其质量达到要求,确保项目核心体验; 4. 确保游戏美术作品按时交付,符合项目时间表和质量标准,保证落地版本的品质; 5. 招聘、培训和指导美术团队成员,促进团队合作和个人成长。
更新于 2025-11-12广州
实习2D场景设计部
01.配合主美完成预研项目的美术风格探索,基于AI工具(如MidJourney、Stable Diffusion等)快速输出2d场景原画的概念图,并配合3D化、动效等后续资源落地; 02.根据项目需求,参与多风格探索(卡通/写实/混合风格)的美术资源制作(包括但不限于场景,角色,UI道具图标等); 03.参与轻中度玩法(休闲、模拟经营、SLG等)的美术原型开发,协助推进美术风格与玩法融合;
更新于 2025-08-27北京
实习2D场景设计部
01.配合主美完成预研项目的美术风格探索,基于AI工具(如MidJourney、Stable Diffusion等)快速输出2d场景原画的概念图,并配合3D化、动效等后续资源落地; 02.根据项目需求,参与多风格探索(卡通/写实/混合风格)的美术资源制作(包括但不限于场景,角色,UI道具图标等); 03.参与轻中度玩法(休闲、模拟经营、SLG等)的美术原型开发,协助推进美术风格与玩法融合;
更新于 2025-09-15北京