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灵犀互娱灵犀互娱-资深玩法 / 关卡策划-3D-RPG

社招全职3年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 3 年及以上游戏策划经验,完整参与过至少 1 款项目研发,有核心玩法或关卡设计经验。
2. 具备扎实的玩法设计与关卡设计能力,能独立完成方案设计、跟进落地与验收。
3. 熟…
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工作职责


1. 负责核心玩法与关卡内容设计,包括目标、规则、事件、流程节奏及局内反馈。
2. 负责关卡结构、区域布局、探索路径、交互点、资源投放与遭遇内容设计。
3. 推动玩法原型验证、开发落地与版本迭代,确保设计效果符合预期。
4. 与程序、美术、数值、测试等团队协作,持续优化玩法体验、可读性与复玩性。
5. 基于试玩反馈、玩家行为与数据分析,定位问题并提出优化方案。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年网易游戏(互娱)

1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5. 参与区域解谜玩法的概念设计。

更新于 2025-08-29杭州
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社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责项目3C/战斗/AI/关卡/等核心体验相关的系统框架搭建、开发需求整理、实现落地跟进、工具管线开发和效率迭代等。 2、深度参与创新RPG战斗/3C体验/互动玩法等的策划实现和开发支持工作,基于UE5的引擎能力,推进产品设计验证、品质迭代和最终实现。

更新于 2025-09-17上海
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实习

协助资深关卡设计师,完成 3D 游戏关卡的白盒搭建、空间动线规划、关卡玩法设计、节奏把控与基础交互逻辑落地,保障关卡玩法体验的完整性; 基于 Unreal Engine(UE4/UE5)引擎,能够使用蓝图(Blueprint)独立完成关卡内机关触发、交互玩法、事件流程等功能的原型实现、调试与优化; 能够运用Level Sequence工具,制作关卡内白模阶段的场景动态演出、叙事性动画片段与 QTE 镜头,配合叙事团队优化关卡的剧情表达与沉浸感; 配合策划、美术、技术与测试团队,跟进关卡的美术迭代、性能优化、BUG 修复与体验调优,输出关卡测试报告与可落地的优化建议; 参与关卡玩法原型的预研与 demo 制作,落地创意玩法设计,协助完成玩法可行性验证、体验打磨与文档沉淀。

更新于 2026-05-21上海
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社招5年以上

1. 深度参与项目玩法设计并制作原型,协助验证核心循环并调优体验; 2. 基于原型验证结果,将已验证的玩法转化为可实现的需求文档,并为关卡、任务等系统制定技术实现方案; 3. 与程序/美术进行沟通,确保玩法相关功能/资源制作流程与实现质量; 4. 产出项目内常规玩法物件及其相关的配置范例与说明文档; 5. 基于项目需求持续迭代实现方法,维护相关设计文档与数据,并向团队普及玩法物件实现原理与配置规范。

更新于 2026-05-20上海