灵犀互娱灵犀互娱-场景原画设计专家-广州
任职要求
1. 美术相关专业本科及以上学历,5年以上游戏行业场景原画设计经验
2. 具备扎实的美术功底,擅长欧美写实类风格,有末世或科幻题材项目经验优先
3. 热爱游戏,具备优秀的产品意识和设计判断力
4. 具有良好的沟通协调能力和团队合作精神
5. 热衷于学习和分享,持续关注行业动态和优秀作品
6.对画面表达有深刻的理解,擅长用画面表达想法,色彩准确,造型能力扎实。
7.熟练使用Photoshop、blender以及各类AI工具辅助创作。
工作职责
1. 根据游戏世界观和场景设定,独立完成高质量的场景概念及美宣图; 2. 熟悉外包团队的管理与品质把控,制定并优化外包合作流程,确保项目量产效率与品质; 3. 分享设计经验,培养新人设计师,打造高效能的设计团队; 4. 参与项目核心美术资产的审核与指导,把控美术风格,提升项目美术品质; 5. 配合项目进度,协调各方资源,推动项目美术工作顺利进行。
1、参与游戏前期世界观构建,负责场景原画的风格制定,并对设计任务进行分析拆解; 2、负责项目场景原画设计及氛围图,输出符合项目调性的建筑、环境、物件等,确保设计符合游戏整体艺术风格; 3、对内外部场景原画资源进行审核及修改,输出原画设计模版及制作规范,把控环节设计风格的稳定性; 4、跟踪场景环节整体制作流程,并配合3D模块进行角色落地,确保设计目标在执行过程中不变形。
1、负责项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控; 2、配合策划&主美,完成场景美术设定,场景设计上限探索,同事负责场景原画内外包质量的把关工作; 3、对玩法熟悉,对运营相关内容有一定了解,需要对用户进行研究与分析,并应用于设计共创。 4、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 5、参与原画美术规范和标准的制定,对成本有经营能力。
1、有自我创造意识,进行角色设计与立绘制作,输出角色立绘制作模版和规范标准;负责项目中的各种角色原画设计的把控; 2、配合策划&主美,完成角色美术设定和角色设计上限探索,同事负责角色原画内外包质量的把关工作; 3、对玩法熟悉,对运营相关内容有一定了解,需要对用户进行研究与分析,并应用于角色创作。 4、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求, 5、参与原画美术规范和标准的制定,对成本有经营能力。
1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。