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灵犀互娱灵犀互娱-3D动画专家-风格化

社招全职5年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1、五年以上相关动画设计经验,有大型3D项目开发经验优先。
2、能深入理解骨骼动画的原理,对绑定、蒙皮、IK、表情动画都有深入理解;对角色肢体、表情语言、节奏感、镜头语言,具有敏锐的理解、解构和分析能力。
3、具备扎实的手Key动画能力,善于塑造角色或怪物特点,且对动画镜头运镜有一定的了解及应用。
4、精通maya3Dmax,能熟练运用unity 3D引擎。
5、良好的沟通协作能力,能自驱,抗压好。

工作职责


1、基于对上下游工作的了解,能整合各环节资源,参与具体动画设计任务,并形成游戏动画标杆效果。
2、与主美紧密合作制定游戏动作风格,制定并输出动作设计模版和规范。
3、审核外包提交的动作资源,协同和管理外包商进行量产期工作,保证效果和效率达到项目要求。
包括英文材料
Maya+
Unity+
相关职位

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社招6年以上

1、根据项目具体需求,负责输出角色制作角色制作效果标杆模版和规范(对角色脸模有较高的审美和效果把控),有风格化角色表现制作经验优先(欧美卡通写实)且能够制定基础资源标准和流程,能独立整合角色、优化效果并最终在引擎中整合落地; 2、能根据实际工作情况,参与制定和执行角色模型工作计划,能有效提高产品质量表现和制作效率,且有一定的TA相关知识能够参与程序、TA顺畅沟通,并能协助优化shader、参数设置等、灯光等,解决项目中的技术性难点问题; 3、能够根据游戏类型和优化角色兴趣点以增强游戏世界观的表现力和趣味性。并能够对原画进行二次加工和优化,迭代角色模型效果; 4、能与美术上下游模块各环节对接、产品积极沟通美术落地表现,并能够与能带领和指导团队完成资产制作; 5、能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

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社招5年以上

职责: • 创作行业领先的动效表现 • 与视觉设计师合作制作风格化UI动效 • 制作原创的动效所需的序列贴图 • 负责动效从概念到引擎内的惊艳实现 • 解决复杂的生产挑战,协助设计师完成产品的迭代与优化,保证产品品质的最终落地 • 平衡视觉美感与游戏清晰度,传递必要的游戏信息 • 寻找创造性的解决方案,解决制作过程中以及其他情况下的棘手问题 • 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作 • 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务 • 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果 • 对动画外包进行指导和反馈

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社招8年以上

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

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社招美术音频

1.负责动画项目整体视觉风格的规划与执行管理,主导角色、场景设计及动画IP视觉开发; 2.把控外包合作项目的3D及2D美术质量,对团队设计产出进行全流程审核与指导; 3.需具备顶尖的Photoshop应用能力、二维动画美术风格把控力、及手绘功底,兼具IP剧视觉设计经验。 4.需具备一定的3d软件能力(ue、unity、maya、blender等),把控3d模型,场景、特效等美术品质。

更新于 2025-09-03