友谊时光后期合成师
社招全职7年以上美术设计类地点:苏州状态:招聘
任职要求
1.美术设计类相关专业,具有7年以上影视动画合成的工作经验(CG动画方向),了解(UNITY\UNREAL)等引擎的图层输出、遮罩、蒙版等功能; 2.精通使用比如Nuke、达芬奇、AE等后期软件,熟悉matchmoving、摄像机反求等技术; 3.对于后期流程的补充性特效有一定的认知并且在需要的时候可以弥补3D特效未能触及的镜头特效效果; 4.热爱游戏影视,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。有很好的沟通意识和沟通能力,善于学习与分析,有良好的团队合作意识。
工作职责
1.根据脚本及导演的要求,进行游戏PV\宣传片\CG等各类视频的后期合成包装制作; 2.能够独立完成复杂图层综合元素的后期合成,擅长使用NUKE软件以及AE软件进行不同属性图层的综合素材合成,能制作基于合成流程中的特效表现,具有一定的校色能力; 3.负责视频的剪辑与制作,并配合导演在效果、镜头衔接、节奏、音乐等多方面进行把控和优化,来保证成片的视效品质。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致; 2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射; 3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程; 4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度; 5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战; 6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试; 7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践; 8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。
实习美术表现类
1.负责CG/PV等宣传影片的灯光渲染合成环节,配合CG动画流程工作。 2.根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面。 3.参与CG质量审核,灵活沟通反馈,根据内容所需提供专业的光影方向指导。 4.根据项目情况,完成所需灯光渲染合成的常规分层渲染合成及部分模板制作。 5.与资产及相关同事合作,必要时协同优化材质表现。
校招美术表现类
1.负责CG/PV等宣传影片的灯光渲染合成环节,配合CG动画流程工作。 2.根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面。 3.参与CG质量审核,灵活沟通反馈,根据内容所需提供专业的光影方向指导。 4.根据项目情况,完成所需灯光渲染合成的常规分层渲染合成及部分模板制作。 5.与资产及相关同事合作,必要时协同优化材质表现。