logo of duoyi

多益网络技术美术/TA

校招全职艺术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、了解主流商业引擎,熟悉掌握其中一项功能应用(如材质、特效、程序化等);
2、了解游戏项目部分生产工艺流程;
3、具备一定审美能力,了解游戏美术制作流程,并熟悉其中一种美术流程(如动作、特效、场景等);
4、诚信、正直,具备良好的沟通能力、逻辑思维能力、团队协作能力。

加分项:
1、具备一定程序基础、编程能力;
2、具备图形学基础知识,能完成简单shader的开发;
3、有个人相关代表作品。
提示:公司实行全面禁烟制度。

岗位薪酬: 
1、目标年薪:17~24万元/年,由基本工资、加班费、奖金等构成;
2、针对工作努力、表现突出的优秀奋斗者,将有机会获得超过上述目标收入的薪酬水平。
3、目标月薪与目标年薪预估包含法定每月不超过36小时的加班费、奖金等,具体金额视实际情况而定;新员工目标收入根据实际工作时间进行折算。

工作职责


1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎需求;
2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率;
3、制定美术工作流、规范、渲染效果,持续优化游戏的工艺流程、资源规范、美术表现等;
4、为游戏日常研发中出现的各类美术技术难题、项目生产效率和渲染性能问题、引擎工具使用问题等提供技术支持;
5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。
包括英文材料
Shader+
相关职位

logo of 37wan
社招3年以上

1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果; 3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。 4. 优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具; 5. 了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。 6. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

logo of duoyi
社招5年以上艺术类

更新于 2025-08-11
logo of ztgame
社招美术设计类

1、深入分析二次元调性,为项目实现二次元效果提供方向和具体技法; 2、深入分析 Unity 动画相关机制,为项目提供流畅、自然的动画衔接落地方案; 3、协助进行复杂特效、动效的落地,提供方案来进行制作方法和性能的优化; 4、协助程序和美术进行深入沟通,识别和解决专业、逻辑上的问题和漏洞,并将相关规则、经验固化为流程和编辑器工作流; 5、能够培养初中级 TA,形成人才梯队。

更新于 2025-08-13
logo of kuaishou
社招4年以上D5861

1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。

更新于 2025-03-18