
多益网络技术美术/TA
校招全职艺术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、了解主流商业引擎,熟悉掌握其中一项功能应用(如材质、特效、程序化等);
2、了解游戏项目部分生产工艺流程;
3、具备一定审美能力,了解游戏美术制作流程,并熟悉其中一种美术流程(如动作、特效、场景等);
4、诚信、正直,具备良好的沟通能力、逻辑思维能力、团队协作能力。
加分项:
1、具备一定程序基础、编程能力;
2、具备图形学基础知识,能完成简单shader的开发;
3、有个人相关代表作品。
提示:公司实行全面禁烟制度。
岗位薪酬:
1、目标年薪:17~24万元/年,由基本工资、加班费、奖金等构成;
2、针对工作努力、表现突出的优秀奋斗者,将有机会获得超过上述目标收入的薪酬水平。
3、目标月薪与目标年薪预估包含法定每月不超过36小时的加班费、奖金等,具体金额视实际情况而定;新员工目标收入根据实际工作时间进行折算。
工作职责
1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎需求; 2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率; 3、制定美术工作流、规范、渲染效果,持续优化游戏的工艺流程、资源规范、美术表现等; 4、为游戏日常研发中出现的各类美术技术难题、项目生产效率和渲染性能问题、引擎工具使用问题等提供技术支持; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招3年以上
1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果; 3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。 4. 优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具; 5. 了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。 6. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

社招美术设计类
1、深入分析二次元调性,为项目实现二次元效果提供方向和具体技法; 2、深入分析 Unity 动画相关机制,为项目提供流畅、自然的动画衔接落地方案; 3、协助进行复杂特效、动效的落地,提供方案来进行制作方法和性能的优化; 4、协助程序和美术进行深入沟通,识别和解决专业、逻辑上的问题和漏洞,并将相关规则、经验固化为流程和编辑器工作流; 5、能够培养初中级 TA,形成人才梯队。
更新于 2025-08-13