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莉莉丝游戏技术美术师 资深/专家(远光84)

社招全职7年以上TA地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏,至少7年以上TA经验,经历完整至少一个项目全流程。
2. 良好的审美和美学功底,对色彩、灯光、明暗构图等具有较好的理解和辨识能力。
3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识,具有严谨的逻辑思维能力。
4. 熟练掌握UnrealEngine,用材质编辑器和BluePrint等独立完成工作内容。掌握编程语言,如:C++,C#等更加。
5. 熟练掌握常用美术DCC软件工具 3dsMaxMaya,SD等,并能编写脚本支持。
6. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。
7. 有成功高品质项目经验者优先。

工作职责


1. 与美术与程序协作,为项目提供技术支持与评估,提出独立思考的建议及方案设想。
2. 根据需求完成美术效果和真机性能的预研,评估落地以及优化。
3. 结合项目实际情况制定资源规划,性能规范和配套的自动化检测工具,确保规范和工具在项目中的落地。
4. 与相关环节密切沟通,对表现类品质的提升和落地提出自己的见解和方案。
5. 撰写技术实施方案的文档,项目关键节点Debug。
包括英文材料
C+++
C#+
3ds Max+
Maya+
脚本+
相关职位

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社招3年以上A108986

1、根据项目的美术风格,制作高品质的游戏特效;主要负责角色、怪物特效制作; 2、与开发团队协同,共同提高游戏特效呈现效果;配合技术美术同学,参与特效性能优化,巧用专业技能,保障项目内特效品质的同时高效完成性能优化相关工作; 3、与上下游协同,跟进特效从最终完成到游戏中呈现的全过程; 4、负责推进功能与工具落地,并对其进行梳理及拓展。

更新于 2024-12-09
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发及维护; 2、负责游戏客户端渲染效果表现提升以及客户端性能调优,负责渲染管线的开发和优化; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 5、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。

更新于 2025-08-26
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社招8年以上

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

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社招5年以上美术岗位

1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。

更新于 2025-08-27