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莉莉丝游戏技术美术师 资深/专家(远光84)

社招全职7年以上TA地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏,至少7年以上TA经验,经历完整至少一个项目全流程。
2. 良好的审美和美学功底,对色彩、灯光、明暗构图等具有较好的理解和辨识能力。
3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识,具有严谨的逻辑思维能力。
4. 熟练掌握UnrealEngine,用材质编…
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工作职责


1. 与美术与程序协作,为项目提供技术支持与评估,提出独立思考的建议及方案设想。
2. 根据需求完成美术效果和真机性能的预研,评估落地以及优化。
3. 结合项目实际情况制定资源规划,性能规范和配套的自动化检测工具,确保规范和工具在项目中的落地。
4. 与相关环节密切沟通,对表现类品质的提升和落地提出自己的见解和方案。
5. 撰写技术实施方案的文档,项目关键节点Debug。
包括英文材料
C+++
C#+
还有更多 •••
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社招5年以上美术岗位

1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的场景概念图,涵盖建筑、地形、植被、等元素。KeyArt绘制的概念设计和场景设计。 2,产出高质量的原画设定稿、氛围图、关键场景分镜等,明确场景的风格、光影、材质等细节。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与场景风格探索,制定场景资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。

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社招3年以上A108986

1、根据项目的美术风格,制作高品质的游戏特效;主要负责角色、怪物特效制作; 2、与开发团队协同,共同提高游戏特效呈现效果;配合技术美术同学,参与特效性能优化,巧用专业技能,保障项目内特效品质的同时高效完成性能优化相关工作; 3、与上下游协同,跟进特效从最终完成到游戏中呈现的全过程; 4、负责推进功能与工具落地,并对其进行梳理及拓展。

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1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。

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1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发及维护; 2、负责游戏客户端渲染效果表现提升以及客户端性能调优,负责渲染管线的开发和优化; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 5、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。

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