
莉莉丝游戏高级交互设计师(SOC)
任职要求
1. 【重要】3年以上交互设计从业经验,MMO、SOC游戏研发经验优先;PC游戏类游戏研发经验优先 2. 熟练运用 Figma、Axure、PS、XD等交互设计工具,对Unity界面编辑器有一定了解 3. 热爱游戏(多平台),有一定的游戏设计思维,能够较快理解策划…
工作职责
1. 根据产品需求,产出游戏交互设计方案,有良好的对接沟通能力,有设计流程的跟进能力,有设计规范的概念和设计制定能力 2. 配合程序开发制作,与程序、UI、VX合作,跟进联调,把控交互体验质量,配合功能开发上线 3. 有较深入的交互思想,有深入分析当前游戏内交互体验优缺点的能力,并为产品提供方案参考或优化方向建议 4. 有一定的视觉审美和较强的逻辑组织能力,有交互原型案的预演能力 5. 具备游戏拆解能力,特别针对PC游戏;也需要持续更新/了解不同行业产品的交互设计,有一定设计分享能力,保持设计敏感度

1. 大型SOC项目服务器端业务功能开发。 2. 服务器端技术优化工作。 3. 独立完成游戏核心模块的设计,开发,调试,技术文档等工作。 4. 承担部分模块的技术方案制定。
1. 主导面向ToB行业(如AI手机厂商等)的多模态交互系统整体架构设计,制定可扩展、高性能、低延迟的技术方案。 2. 深度参与客户需求分析,抽象行业共性问题,构建标准化、模块化的交互算法平台,支持多客户、多终端快速适配。 3. 负责核心交互链路的设计与优化,包括但不限于:端云协同语音识别与合成、多轮对话管理、视觉-语言跨模态理解、情境感知建模、用户意图预测与个性化响应。 4. 推动算法在资源受限设备(如手机SoC)上的高效部署,兼顾精度、功耗与实时性。 5. 牵头关键技术攻关,评估并引入大模型(LLM)、多模态基础模型(Multimodal Foundation Models)等前沿技术在交互场景中的应用路径。 6. 协同产品、硬件、OS、云服务及客户工程团队,确保技术方案从概念到量产的高质量交付。 7. 输出面向客户的架构白皮书、技术提案及标杆案例,支撑售前技术交流与生态合作。

1. 主导面向ToB行业(如AI手机厂商等)的多模态交互系统整体架构设计,制定可扩展、高性能、低延迟的技术方案。 2. 深度参与客户需求分析,抽象行业共性问题,构建标准化、模块化的交互算法平台,支持多客户、多终端快速适配。 3. 负责核心交互链路的设计与优化,包括但不限于:端云协同语音识别与合成、多轮对话管理、视觉-语言跨模态理解、情境感知建模、用户意图预测与个性化响应。 4. 推动算法在资源受限设备(如手机SoC)上的高效部署,兼顾精度、功耗与实时性。 5. 牵头关键技术攻关,评估并引入大模型(LLM)、多模态基础模型(Multimodal Foundation Models)等前沿技术在交互场景中的应用路径。 6. 协同产品、硬件、OS、云服务及客户工程团队,确保技术方案从概念到量产的高质量交付。 7. 输出面向客户的架构白皮书、技术提案及标杆案例,支撑售前技术交流与生态合作。