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莉莉丝游戏UI设计师(写实SLG)

社招全职4年以上UI地点:上海状态:招聘

任职要求


必须具备
 1.4年以上GUI设计经验,有SLG(Simulation Game,策略游戏)项目经验 
 2.具备多风格适配能力,能够驾驭写实或半写实视觉风格 
 3.熟练使用 Figma
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工作职责


1.独立负责游戏前期GUI视觉探索,包括界面、图标及活动界面设计
2.根据策划需求输出完整视觉方案,推进最终实现效果落地
3.参与界面规范制定,确保整体风格统一
4.负责外包资源的对接、反馈与质量把控
包括英文材料
Figma+
Unity+
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社招3年以上艺术

1. 对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定/规范制作以及资源管理。 2. 对游戏理解深刻,方案设计能够提升交互感知和引导作用,满足用户心理预期,并协同UI相关同事,设计高美术品质的界面动态表现。 3. 具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 4. 对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。 5. 根据产品的需求,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现。 6. 关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2024-01-28上海
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校招

1.配合主美完成预研项目的美术风格探索,快速输出2d场景原画的概念图,并配合3D化、动效等后续资源落地; 2.根据项目需求,参与多风格探索(卡通/写实/混合风格)的美术资源制作(包括但不限于场景,角色,UI道具图标等); 3.参与轻中度玩法(休闲、模拟经营、SLG等)的美术原型开发,协助推进美术风格与玩法融合;

更新于 2025-07-21北京
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社招3年以上美术设计类

1、根据SLG游戏的需求,设计并制作战斗技能、场景特效、UI动效等; 2、确保特效在Unity-HDRP管线下的高质量表现; 3、使用Unity的粒子系统、Shader、光照、后处理等技术,创造符合SLG游戏风格的特效,确保特效在不同平台(PC、移动端等)上的表现效果一致且流畅; 4、熟悉Unity-HDRP管线的渲染流程,能够根据HDRP的特性调整和优化特效,对特效进行性能优化; 5、确保其在HDRP管线下的运行效率,尤其是在大规模战斗场景中的表现; 6、与策划、美术、程序团队紧密合作,确保特效与游戏整体风格和玩法相匹配; 7、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供特效相关的创意和技术支持; 8、关注Unity-HDRP管线的最新技术发展,探索新的特效制作工具和方法,推动团队在特效制作上的技术创新,提升SLG游戏的视觉表现力。

更新于 2025-08-13上海
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社招1年以上重返帝国-手游A

1.基于产品内核、市场趋势与用户洞察,主导游戏品牌的整体视觉风格定位与创意提案,负责构建涵盖Logo、字体、色彩、主KV、官网及全渠道营销内容的完整视觉系统; 2.负责游戏版本内外的运营活动、市场推广的全套视觉包装设计,针对不同产品阶段(如测试、上线、大推、赛事)高效产出包括但不限于活动Banner、平台推广图、H5页面、宣传海报等高质量素材; 3.结合产品玩法与美术风格,建立并维护品牌视觉设计规范,以及针对不同平台(如社交媒体、应用商店)的宣传物料标准化模板,确保视觉输出的统一性与高效性; 4.负责管理外包设计团队,对接需求、审核成果并提供专业反馈,与产品、运营团队协同,确保外包产出的美术素材在品质、风格与时效上符合项目要求。

更新于 2026-01-04上海