
莉莉丝游戏UI设计师(欧美现代SLG)
任职要求
必须具备
1. 4年以上GUI设计经验,有SLG(Simulation Game,策略游戏)项目经验 ,或具备复杂信息型界面设计经验
2.具备多风格适配能力,能够驾驭写实或半写实视觉风格
3.熟练使用 Figma(界面设计…工作职责
1.参与并逐步独立承担游戏前期GUI视觉探索,包括界面(UI Layout,界面布局)、图标(Icon Design,图标设计)及活动界面设计 2.根据策划需求输出完整视觉方案,并在需求不完整时具备一定补全与优化能力 3.参与界面规范制定,确保整体风格统一 4.能主动发现界面体验或视觉问题,并提出优化方案 5.参与外包资源的对接与反馈,逐步承担质量把控工作

1. 特效方向与标杆制定:负责项目整体特效(战斗技能、大地图环境、城建表现、UI动效等)的风格设定与质量把控。确立符合“欧美现代写实”题材的视觉语言,亲自产出核心标杆特效。 2. 规范搭建与管线优化:从0到1搭建特效制作规范与交付标准。与TA紧密协作,深度参与特效渲染管线、Shader材质库的搭建,以及Houdini等外部工具流的整合,提升量产效率与画面表现力。 3. SLG痛点攻坚与性能优化:针对SLG品类“大视距无缝缩放、多阵营海量同屏、高频战斗UI叠加”的特点,建立严格的性能标准(严格控制Overdraw、DrawCall、粒子数量与LOD层级),在极限性能下保证战斗的打击感与信息识别度。 4. 团队与外包统筹:管理并培养内部特效团队,指导中/高级特效师;负责特效外包管线的设计、发包、反馈标注与最终引擎效果验收,对项目的整体特效交付质量和排期负责。 5. 跨职能驱动落地:与策划、原画、3D、动画及前端程序保持高效对接。深刻理解战斗逻辑与技能机制,通过视觉特效强化物理反馈(如爆炸冲击波、战损破坏、流体烟尘、天气气候变化),提升环境叙事与战斗沉浸感。

1、主要负责设定游戏界面视觉创意和后期铺量, 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、完成界面相关的动态、动画设计; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

1、负责游戏界面视觉设计(图标/按钮/菜单/HUD等),输出符合欧美卡通风格的UI资源 2、设计界面动效与交互动画(点击反馈/转场/状态切换),增强视觉表现力与沉浸感 3、与UX设计师协作优化信息层级与用户流程,平衡美术风格与功能易用性 4、基于Cocos引擎实现并优化UI系统,确保多端适配与性能达标 5、制定并维护GUI设计规范文档,保障整体视觉统一性