
莉莉丝游戏高级绑定师(AFK Journey)
社招全职4年以上动画地点:上海状态:招聘
任职要求
1.4年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验,精通MAX绑定,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求。 2.精通运动及变形规律,对人体,生物结构有较深理解和研究。有动画制作能力,可…
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工作职责
1.根据项目需求,对动画中角色/生物/道具等进行高质量的骨骼、表情绑定,满足项目中动画师的制作需求。 2.在前期配合原画/模型,提供绑定风险预警,提供模型布线的参考和建议。 3.独立维护/配置引擎中绑定的角色资产,能够套修动画,修复各种穿插,确保角色资产在引擎内的表现效果。 4.负责审核外包的绑定资产,梳理绑定制作规范,整理编写绑定工具,提高绑定效率。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招4年以上
我们希望这个岗位不仅仅只是Maya/Max的绑定师,他也能可以承担动画工作,或者是对UE流程有过相关经验,了解各类绑定效果如何在UE中实现。 1.负责各种高模角色(人型、非人型)的绑定工作,包含角色的表情绑定; 2.使用MAYA/MAX进行动画制作,配合视频完成动画制作以及反馈需求。 3.配合动画跑通UE引擎流程,实现3D软件与引擎之间的效果互通与效果优化; (2与3满足一条即可) 4.实现动补与项目角色之间的数据传递,并最终导入UE引擎;
北京
社招网易游戏(雷火)
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
更新于 2025-06-30杭州
社招3年以上网易游戏(雷火)
岗位职责: 1. 负责游戏动作骨骼绑定的设计与实现,确保动作流畅、自然、真实。 2. 负责游戏角色的骨骼绑定、权重调整、动画分层、动画融合等相关工作。 3. 根据游戏需求,制定绑定技术规范与流程,并提供技术支持和培训。 4. 参与团队内部的技术讨论、评审和优化,提高绑定效率和质量。 5. 不断学习游戏绑定技术和行业发展趋势,完善自身技能和知识体系。 6. 协调与其他部门和团队的沟通,确保绑定工作的顺畅进行。 7. 对绑定工作结果进行测试和调试,确保游戏的良好运行。
更新于 2025-04-18杭州
