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莉莉丝游戏高级绑定师(AFK Journey)

社招全职4年以上动画地点:上海状态:招聘

任职要求


1.4年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验,精通MAX绑定,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求。
2.精通运动及变形规律,对人体,生物结构有较深理解和研究。有动画制作能力,可…
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工作职责


1.根据项目需求,对动画中角色/生物/道具等进行高质量的骨骼、表情绑定,满足项目中动画师的制作需求。
2.在前期配合原画/模型,提供绑定风险预警,提供模型布线的参考和建议。
3.独立维护/配置引擎中绑定的角色资产,能够套修动画,修复各种穿插,确保角色资产在引擎内的表现效果。
4.负责审核外包的绑定资产,梳理绑定制作规范,整理编写绑定工具,提高绑定效率。
包括英文材料
Unity+
脚本+
相关职位

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社招4年以上

我们希望这个岗位不仅仅只是Maya/Max的绑定师,他也能可以承担动画工作,或者是对UE流程有过相关经验,了解各类绑定效果如何在UE中实现。 1.负责各种高模角色(人型、非人型)的绑定工作,包含角色的表情绑定; 2.使用MAYA/MAX进行动画制作,配合视频完成动画制作以及反馈需求。 3.配合动画跑通UE引擎流程,实现3D软件与引擎之间的效果互通与效果优化; (2与3满足一条即可) 4.实现动补与项目角色之间的数据传递,并最终导入UE引擎;

北京
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社招网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2025-06-30杭州
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社招3年以上网易游戏(雷火)

岗位职责: 1. 负责游戏动作骨骼绑定的设计与实现,确保动作流畅、自然、真实。 2. 负责游戏角色的骨骼绑定、权重调整、动画分层、动画融合等相关工作。 3. 根据游戏需求,制定绑定技术规范与流程,并提供技术支持和培训。 4. 参与团队内部的技术讨论、评审和优化,提高绑定效率和质量。 5. 不断学习游戏绑定技术和行业发展趋势,完善自身技能和知识体系。 6. 协调与其他部门和团队的沟通,确保绑定工作的顺畅进行。 7. 对绑定工作结果进行测试和调试,确保游戏的良好运行。

更新于 2025-04-18杭州
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社招5年以上

1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果; 2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制; 3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案; 4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递; 5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;

更新于 2025-02-17上海